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文档介绍

文档介绍:游戏策划基础与故事设计
专业教程
理论讲解部分
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第22课-构思与创意(2)
课程概述
本课程将主要讲解创意说明的内容,在此之前考虑制约因素, 学****编写创意说明,并在此基础上学****创意说明书的应用
重点
创意说明书的内容
难点
创意说明书的内容
学****目标
掌握游戏制作的制约因素
创意说明书的内容
第22课-构思与创意(2)
考虑制约因素
技术环境限制
时间与成本的限制
第22课-构思与创意(2)
考虑制约因素
技术环境限制
一般的游戏公司,设计人员只能够利用公司已有的技术去设计游戏。原因有可能是上次开发游戏时开发了一款游戏引擎,或者是程序开发小组仅仅具备处理2D技术的经验,在一段时间内只能进行2D开发。即使设计人员能够找到一个新的引擎或者技术,仍然要受到引擎的质量和经费的限制。
第22课-构思与创意(2)
考虑制约因素
时间与成本的限制
游戏的预算和日程也都是游戏的设计人员需要考虑的因素,虽然严格来讲,这些工作主要是项目负责人的职责范围,但是,游戏设计人员也必须考虑这些因素。
第22课-构思与创意(2)
创意说明的内容
游戏的名字
游戏的类型
游戏的内容
游戏的特点
玩家的操作
游戏的风格
第22课-构思与创意(2)
创意说明的内容
游戏的名称
游戏的类型
游戏的内容
游戏的特点
玩家的操作
游戏的风格
第22课-构思与创意(2)
创意说明的内容
游戏的名字
明确游戏题材
突出游戏特点
激发玩家热情
第22课-构思与创意(2)
创意说明的内容
游戏的类型
说明游戏技术
说明终端设备
第22课-构思与创意(2)
创意说明的内容
游戏的内容
在游戏创意说明书中,不要求对内容介绍的非常详细,只要对内容有一个准确的精炼的介绍,比较清楚的说明这款游戏的内容主体就可以了。