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【建模技巧】3DMAX利用Poly制作异形建筑.docx

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【建模技巧】3DMAX利用Poly制作异形建筑.docx

上传人:373116296 2018/11/6 文件大小:2.50 MB

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【建模技巧】3DMAX利用Poly制作异形建筑.docx

文档介绍

文档介绍:大家好,今天我们分享一个用3DMAX制作异形体育馆的案例,先看效果图
在做这个模型的时候,我们可以先把大体轮廓做出来,然后再做细节,这个案例,我们可以用Nurbs建模,多边形建模做,也可以用Patch、置换等方法,这里我们讲解用多边形建模的方法。下面进行实际操作
1、创建一个plane,参数如下
2、转为poly,画两条线,如图,附加成一条线,把线移动到plane的上方
3、找到复合对象中的图形合并,点击拾取图形,拾取刚刚画的线
我们发现刚刚那条线已经附着在plane上了,我们做这一步是为了得到体育馆的大形,方法不止一种,也可以用多边形切割的方法,大家可以用自己的方法,只要能得到这个形状。
我们把多余的面删掉,得到形状如图
4、用poly里的软选择工具做出下图的形状
5、选择边界级别,点击外部的边,按住shift往下拖拽
点击平面化中的Z,使底面变平
6、右键封口,这样就有了底面