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上传人:xxj16588 2015/10/2 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:06章Edit Mesh制作卡通鹦鹉

内容提要:学****卡通鹦鹉模型制作流程
学****目的:学****用Edit Mesh制作卡通模型
制作流程:1)基本身体的建立;2)嘴巴的制作;3)眼睛的建立与关系;4)翅膀与冠子;5)鹦鹉的爪子;6)整体调整


步骤1)首先制作卡通鹦鹉的身体。在Create(创建)面板Standard Primitives(标准几何体)中选择Sphere(圆球)物体,然后在Top(顶)视图建立出Sphere(圆球)物体,设置该圆球的Radius(半径)数值为55,Segments(段数)为8。合理的分配段数能更好地掌握技术与提高运算速度。
步骤2) 编辑卡通鹦鹉的身体。先编辑大概形状,在Modify(修改)面板中选择加入FFD Box(自由变形长方体)修改命令,点击FFD Box(自由变形长方体) 修改命令呈黄颜色,然后用放缩工具来编辑顶部的两组点,编辑完成的形状有些像鸡蛋。在Modify(修改)面板中继续加入Edit Mesh(编辑网格)修改命令和Mesh Smooth(网格光滑)命令对Sphere(圆球)物体进行编辑和光滑。


步骤1) 在Create(创建)面板Standard Primitives(标准几何体)中继续选择Sphere(圆球)物体,然后在Top(顶)视图鹦鹉身体的上部分建立出Sphere(圆球)物体制作鹦鹉的嘴巴,在Modify(修改)面板中加入一个FFD Box(自由变形长方体)修改命令,编辑圆球的形状。
步骤2) 对Sphere(圆球)物体加入Edit Mesh(编辑网格)修改命令和Mesh Smooth(网格光滑)修改命令,Edit Mesh(编辑网格)修改命令以Vertex(点)的编辑方式选择Sphere(圆球)物体底部中心的点,沿着Z轴向上移动,编辑出凹进去的效果。
步骤3) 在Edit Mesh(编辑网格)命令中用Edge(边)编辑模式,然后选择Cut(切割)命令,对根部切割出下一部分形成挤出的面。在做细致的Cut(切割)时,把Ignore(忽略)的对号打开,以免切到另一侧的物体上。
步骤4) 在Edit Mesh(编辑网格)命令中用Polygon(多边形面)的编辑模式,选择底部的面,然后用Extrude(挤压)和Bevel(倒角)对物体进行增加编辑。Extrude(挤压)后的新面也可以用移动、旋转和缩放来编辑。
步骤5) 对刚才的Polygon(多边形)继续向前做Extrude(挤压),并且调节外型。可以一边Extrude(挤压)一边Bevel(倒角),也可Extrude(挤压)相应长度和段数后在用移动、旋转和缩放进行调节形状。
步骤6) 选择鹦鹉嘴下部内侧的点,同时选中X轴和Y轴向左下方移动。目的是让它有凹进去的效果。
步骤7) 选择鹦鹉嘴根处的面继续Extrude(挤压),Extrude(挤压)数值为1,这样能更好的和鹦鹉的身体融合到一起。
步骤8) 制作鹦鹉鼻子上的小孔,通过Chamfer(切角)来编辑。选择适当位置和点,切角数值为2,在选择切角切出的面用Extrude(挤压)往里挤,并做适当Bevel(倒角)编辑。Chamfer(切角)可以非常容易的把一个点变成一个面,常常用在孔类物体制作上。

步骤1) 制作鹦鹉的眼睛。创建一个Sphere(圆球)物体并调节Radius(半径)值为13,Segments(段数)为28,然后按住键盘上的Shift键,在原地点击选择移动或旋转或缩放命令,就可以在原地复制出一个同样的Sphere(圆球)物体,最后在弹出的对话框中选择Copy(复制)类型。把复制出的Sphere(圆球)物体Hemisphere(半球系数),然后把Radius(半径)。
步骤2) 用同样的方法复制出上眼皮和下眼皮。
步骤3) 把黑眼珠、上眼皮和下眼皮链接给中间的球,做层级的关系。在做链接时要按次级物体往主级物体链接的方式链,也就是子物体向父级物体链,这样子物体会继承施加在父级物体上的变化,而它自身的变化是不会影响到父级物体的,现在旋转黑眼珠、上眼皮和下眼皮看一下,会自动以大的球做围绕效果吧!
步骤4) 用移动、旋转、缩放调节中间的那个大球,呈现出椭圆的形状,也就是父层物体大球。这回我们可以旋转眼珠和眼皮,它们不会跑出范围,这就是为什么要原地复制。
步骤5) 框选所有的眼睛零件,在工具行中单击镜像工具,镜像复制出另一个眼睛。


步骤1) 接下来制作卡通鹦鹉的翅膀。在Create(创建)面板Standard Primitives(标准几何体)中选择Sphere(圆球)物体,在T