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试验四图像艺术化处理试验-GitHub.doc

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试验四图像艺术化处理试验-GitHub.doc

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文档介绍::..实验四图像艺术化处理实验实验项目名称:图像艺术化处理实验实验项目性质:设计性实验所属课程名称:数字图像分析与艺术化处理实验计划学时:(1)了解各种图像艺术化处理方法的原理。(2)掌握几种简单的艺术化处理方法的实现过程。。,VC++(1)黑白照片制作我们通常说的黑白照片并不是数字图像中的二值图,而是灰度图。由彩***像转化为灰度图像的过程叫做灰度化处理。一般情况下彩***像每个像素用3个字节表示,每个字节对应着R、G、B分量的亮度(红、绿、蓝),转换后的灰度图像的一个像素用一个字节表示该点的灰度值,它的值在0~255之间,数值越大,该点越白,即越亮,越小则越黑。转换关系为:(4-1)其中Gray(i,j)为转换后的灰度图像在(i,j)点处的灰度值。灰度图只能表现256种颜色,灰度化处理还有其他的方法,如:取3个分量的最大值、最小值、算术平均值等,目的都是使颜色的R、G、B分量值相等。(2)染色效果处理染色效果在数字图像处理中又叫伪彩色处理,即把整幅图像染成一种给定的色调。方法是指定一种渲染颜色,然后用当前像素的灰度分别乘以指定颜色的R、G、B三分量,并将结果作为当前像素的最终颜色。(1)图像逆反处理图像亮度逆反处理时,对每个像素的蓝、绿、红3个分量值分别求逆反处理,即用255分别减去当前像素的蓝、绿、红3个分量值,而相减得到3个新值作为图像的值。(2)曝光处理曝光图像或多或少地损失了在原图像中可以看到的那些明快的颜色和色调。曝光处理的效果是基于照片技术。曝光图像的算法是逆转数值小于128的R,G,B三分量。例如,三分量值为(60,210,135)的像素,只是红色被逆转,经过转换后为(195,210,135);而对于数值(50,100,70)均小于128,所以都需逆转,得到(205,155,185)。(3)马赛克处理马赛克效果,其原理是将图像从形式上划分为很多小块,在每块内的各个像素都取到相同的红、绿、蓝颜色值,也就是各像素值之和的平均值。从而对某些细节进行模糊化处理,使图像粗糙化。(4)浮雕处理浮雕效果就是只将图像的变化部分突出出来,而相同颜色部分则被淡化,使图像出现纵深感,从而达到浮雕效果。将要处理的像素取值为与处于前一个相邻像素间的差值,这样只有颜色变化区才会出现色彩,而颜色平淡区因差值几乎为零则变成黑色,可以通过加上一个常量来增加一些亮度。(4-2)其中,G(i,j)为处理后图像的像素值,f(i,j)为原图像的像素值,f(i-1,j)为前一个相邻像素的值,常量通常取值为128,即Red=R-r+128Blue=B-b+128(4-3)Green=G-g+128上式中,R,G,B为当前原像素f(i,j)的红绿蓝3个分量值,r,g,b为前一个相邻像素f(i-1,j)的红、绿、蓝3个分量值,Red,Blue,Green分别为处理后的图像G(i,j)的像素值。(5)霓虹处理霓虹效果用来描绘图像的轮廓,勾画颜色变化的边缘,产生轮廓发光的效果。先计算原图像当前像素f(i,j)的红、绿、蓝分量与其相同行f(i+1,j)及相同列f(i