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基于OGRE的3D校园虚拟社区战斗系统设计与实现.pdf

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基于OGRE的3D校园虚拟社区战斗系统设计与实现.pdf

上传人:qujim2013 2013/7/14 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:多艺未交专业硕士学位论文基于的校园虚拟社区战斗系统设计与实现北京交通大学作者:孙博蔚导师:王方石年..
授提同
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北京交通大学专业硕士学位论文基于的校园虚拟社区战斗系统设计与实现作者姓名:工程领域:软件工程职称:副教授导师姓名:孙博蔚王方石学号:学位级别:硕士年中图分类号:学校代码:密级:公开
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致谢本论文的工作是在我的导师王方石教授的悉心指导下完成的,王方石教授严谨的治学态度和科学的工作方法给了我极大的帮助和影响。在此衷心感谢两年来王方石老师对我的关心和指导。王方石教授悉心指导我们完成了实验室的科研工作,在学习上和生活上都给予了我很大的关心和帮助,在此向王方石老师表示衷心的谢意。王方石教授对于我的科研工作和论文都提出了许多的宝贵意见,在此表示衷心的感谢。在实验室工作及撰写论文期间,吴炜老师,贾宇敏、黄浦溢、张粟、郭杰等同学对我论文中的材料搜集及初期研究工作给予了热情帮助,在此向他们表达我的感激之情。另外也感谢我的家人,他们的理解和支持使我能够在学校专心完成我的学业。
中文摘要关键词:;虚拟社区;网络游戏;组件技术;有限状态机分类号:摘要:年中国互联网收益统计显示,已成为互联网支柱产业的网络游戏收益占总收益的百分之六十。网络游戏使互联网不仅用于零距离实时信息的传递和共享,而且实现了用户群在虚拟环境中的互动。但仍存在开发周期长,技术要求高,资金投入大,风险高,模式固定,可扩展性差的不足。一款网络游戏的用户很有限,为了最大化用户群,开发可扩充游戏,我们致力于提供一个虚拟社区平台,并以一个主打对战游戏为范例,今后可在此基础上不断扩充社区功能。本系统依托于《学院派》虚拟社区项目,此项目把网络游戏和社区相结合。开发游戏子系统的目的是为社区平台争取良好的用户基础,进而任何人都可将其认为有价值的项目放到此平台上吸引更多用户。调查表明对战类游戏较其它类网游更具经济价值,因此我们选择首先构建一个战争系统,要尽可能降低系统扩展的成本,就要求整个社区的架构设计必须始终具有良好的可扩展性,从而提高程序的效率及适应变化的能力。本文主要介绍校园虚拟社区中战斗系统的客户端部分,其主要任务是:该平台客户端整体架构设计;校园战争系统客户端组件的设计与实现;游戏编辑工具的设计与实现。为了满足基本需求以及充分体现核心设计理念:本文专注于以下两个技术点:客户端图形场景的合理管理,图形渲染部分,应用开源图形引擎;校园战争系统架构和组件的设计。采用基于组件的整体游戏架构设计,并结合应用各种设计模式,最终使该系统具有良好的扩展性、重用性及高效便捷的动态更新能力。本文共包括图幅,表觯慰嘉南!北京交通大学专业硕士学位论文
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