文档介绍:: .
学号: 2012274128
国内二次元传媒发育可行性研究
学院专业
班级学生姓名
指导教师职称
艺术学院传媒分院
广播屯视编导
12级广编一班
周玄远
李晓红
副教授
2014年 8月 1 日
国内二次元传媒发育可行性研究
摘要:二次元传媒,是指以二次元相关的媒介ACGN,即动画(Anime) >ic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)为载体来进行文化传播的一种方式。世界范围内以日本最为著名,然而却在屮国迟迟得不到回应与发展。于是,这其屮的深度缘巾便伉得我们去探寻和辩证。究竟是政治的力M在阻碍,还是由于千年来的文化惯性在守卫,还需要进一步的调查与思考。
关键词:二次元媒介,动画,文化传播,日本,中国
导言:时至当今,世界已经逐渐步入了一个以科技手段和文化手段为主要力量互相较量的时代,各国均开始以各自的文化底蕴和地域特色来进行文化输导以及侵略。当然这依然是一超多强之间的斗争,只不过各国之间的软实力却依然有所差距。这就亟需寻找新的软实力媒介, 而不应该继续固守A封。于是选择一个什么样的版块进行发展成了众所关注的话题。那么以动漫为首的二次元媒介是否能成为一个新的强大力量呢?
一、以tl本为例探究二次元媒介的影响力
1、 国民级
在口本,二次元产、Ik一直是备受关注的产业之一,而动画产业则是其中的重中之重,当今凡是提起円本,第一个想到的不会是日本的富士山而是日本的动画,这就是日本动画传播的影响力的具体体现,先不提这其中的影响力的优劣之分,但凡已经将自己名气打出去的产业已经完全可以独当一面,有着极其巨大的经济价值和发展价值,将之作为重要产业来发展毫不为过。更何况它碑经在20世纪90年代轉经挽救过泡沫经济下的接近经济瘫痪的口本。即《新世紀工9才>》(中文译名为《新世纪福音战士》,以下简称EVA) 111,这部动漫在攻略了日木全年龄段的国民之后,迅速在世界走红。在不景气甚至低迷的社会环境下,EVA能取得如此好的成就,不仅归功于出色的剧本和演出,更是其中蕴含的对社会和世界的哲学思考。在当时,EVA被各国媒体评价为“收视怪物”,也并不是不能够理解的[21。在曰本,动画不仅仅是将目标受众主要设为青少年这一块,而是所有的日本人,虽然在当今巾于动漫的主流己经偏向于青少年,但时不时的还是会出现令人眼前一亮的高质量作品出现,能够回应日本国民对于动漫的期待。
2、 产业链
还是在日本,这个早早就成为经济强国的tl本。日本动漫产业,是指以动漫这个价值中心,由各个产业部门本身以及产业部门的各个经济活动形成的经济领域[3]。它刺激了大大小小十数个的产业的生产,从一个动画的原作(包括漫画,小说,游戏等)开始,到动画公司和制作公司宣布接手翻拍或者原创制作,到动画成品出现进行后期配乐配音,其屮的过程被细化分层,便使得其中增加了大量的就业机会与利用价值,而广告投资便是其屮主要的利润来源。随着动画播出之后,音乐CD,高清DVD,附赠商品,周边产品的发售又有着新的经济利润和发展价值,这便是最基础的口本动漫产业模式。在这个完整的产业链上,各个产业机构严守自己的本分和职责,这才能将这个大蛋糕合理分配,转化成为巨大的