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魔方还原图解.doc

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魔方还原图解.doc

上传人:1006108867 2018/12/3 文件大小:14.54 MB

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魔方还原图解.doc

文档介绍

文档介绍:魔方还原图解
一、基本说明
三阶魔方有8个角块和12个棱块,还有6个中心块。每个中心块始终在原地旋转,最终决定还原后每面的颜色。把一个魔方按“上黄前蓝”的方式摆放,六个层面分别用一个大写字母表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下)。顺转一个层面90度就用相应的一个大写字母表示,括号中是它的读法。如果逆转90度则表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就成为第二声(F’例外)。记住:蓝对绿、红对橙、黄对白,看到哪一面中心块的颜色,马上知道对面中心块的颜色!
我们给每种颜色用数字编个号,蓝为1(前F)、红为2(右R)、绿为3(后B)、橙为4(左L)、黄为5(上U)、白为6(下D)。大家按顺序找一找顶层的51、52、53、54这四个棱块,我们是先说它们的黄色一面。再按顺序找一下底层的16、26、36、46四个棱块,这里是后说它们的白色一面。再找找中层的12、23、34、41这四个棱块,一定要做到对它们非常熟悉。开头可反复按顺序记忆,最后就要能随机说出每个棱块所在的位置。
再来找找8个角块。每个棱块只有两种颜色,而每个角块都有三个面,要用三个数字表示。按顺序找到顶层的512、523、534、541这四个角块;接着找找底层的126、236、346、416这四个角块。反复找几次,也要做到特别熟练。
为了叙述方便,打乱的魔方也适用这种数字表示“棱块”和“角块”的方法。
二、还原方法
我们是一层一层地还原魔方的,先还原好底层,接着还原好中层,最后还原好顶层就OK了!
为此,我们分成7个步骤来还原,但实际上到了顶层可能会跳过一两个步骤。那我们就来按照7个步骤一步一步去做吧。

初始图图1--1
大家看“初始图”,黄为上、前为蓝、右为红,其余三面的颜色都可以推测出来了。
●第1步骤底层十字
第一步先把打乱的魔方白色中心块朝上,不要随意改变。如“图1--1”中,白中心朝上,蓝中心朝前,橙中心朝右。看到右面有两个白色棱块,就摆成“图1--2”(橙中心朝前)。此图中白色棱块分别在上下相对,就转动( F )变成“图1--3”两白色在左右的位置。此时转一下( L’)就转好一个白棱块,成为“图1--4”。
接着不能直接转(R),会把52处白棱块转走。那就先转(U)成“图1--5”,再转(R)就又转好一个白棱

图1--2 图1--3

图1--4 图1--5
块而成为“图1--6”。现在白十字还差一个白棱块,把绿中心朝前,顶底不变,成“图1--7”的样子,因为

图1--6 图1--7

图1--8 图1--9
我发现右边红色中心块下面的26棱块(蓝白色)白色面朝下,就转一下(U),成为“图1--8”。接着转R2就直接把白棱块转到顶层,成为“图1--9”搭出一个白十字。这是本步骤中的第一小步①搭十字;还有第二小步②对中心就是要让白色十字的四周侧面颜色,与每面中心块的颜色分别相同。在“图1--9”的基础上,转动顶层,先对好两面中心块的颜色。本图中我们转动(U’)成为“图1--10”的样子。

图1--10 图1--11
这时正好前面绿色相同,后面蓝色也相同(如果没有两块对好又要继续转动上层,一定要对好两块)。此时没有对好颜色的摆放在“右边和左边”