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二维动画制作基础实验指导书.doc

上传人:wz_198613 2019/1/7 文件大小:218 KB

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二维动画制作基础实验指导书.doc

文档介绍

文档介绍:实验一、Flash操作界面
实验目的
熟悉Flash操作界面,了解各部分的功能和位置。
了解菜单命令的布局,熟悉Flash程序中的基本操作。
实验内容
认识Flash 的工作界面。
认识Flash 的菜单命令和基本操作。
实验步骤
Flash的工作界面由以下几个主要部分组成。
图1-1 Flash工作界面
文档选项卡
新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。
用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现新建、打开、保存等功能,如图1-2所示。
图1-2 文档选项卡
工具箱
工具箱是Flash最常用到的一个面板,位于工作界面的左边。用鼠标单击,或用快捷键都能选中相应的工具,如图1-3所示。
图1-3 工具箱
工具箱分为四个部分:
(1)“工具”部分包括选择、绘画和涂色工具等。
(2)“查看”部分包括在工作区窗口内进行缩放和移动的工具。
(3)“颜色”部分包括用于边框颜色和填充颜色的工具。
(4)“选项”部分显示选定工具的功能设置按钮,这些按钮会影响工具的涂色或编辑操作。选择的工具不同,选项也自然不同。例如,选中笔刷工具后,选项中可供选择的有笔刷的大小、形状等。
舞台
“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
选择工具箱中的手形工具,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择缩放工具,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择缩放工具后,在工具箱的选项下会显示出两个按钮,分别为放大和缩小,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图41-4所示;选择缩放工具后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。
图41-4 缩放工具的选项
常用面板
Flash MX 2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是帮助面板、动作面板和属性面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们。
(1)帮助面板。帮助面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。
(2)动作面板。动作面板是主要的开发面板之一,是动作脚本的编辑器。
(3)属性面板。属性面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性。
设计面板
打开窗口中设计面板菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括对齐面板、颜色样本面板、混色器面板、信息面板、场景面板和变形面板六个面板。
(1)对齐面板。对齐面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。
(2)颜色样本面板。颜色样本面板为我们提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击的方式可选择需要的常用颜色。
(3)混色器面板。用混色器面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha 值”用来指定颜色的透明度,其范围在0%~100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。
(4)信息面板。信息面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。面板分为四个区域:左上方显示对象的宽和高信息;右上方显示对象的X轴和Y轴坐标信息,要显示对象注册点(中心点)的坐标,单击
“坐标网格”的中心方框,要显示左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值;右下方显示鼠标的X轴和Y轴坐标信息。
(5)场景面板。一个动画可以有多个场景组成,场景面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在场景面板中的先后顺序进行播放。单击场景面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。
(6)变形面板。变形面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。
开发面板
打开窗口中开发面板菜单,从菜单中可以看到所有的“开发面板”,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。默认状态打开的一些“开发面板”分布在舞台右侧的面板组中。开发面板包括动作、组件、组件检查器、输出、调试器、行为和Web服务面板。
实验报告
写出本实验操作具体的步骤。
详细列举出Flash主界面的各部分组成。
思考题
在局域网中多台电脑上安装一个授权的Flash MX 2004版本,能不能正常运行?
Flash MX 2004可以编辑三维动画吗?
实验二