文档介绍:二维动画课程
 
二维动画课程(北京中心)
学习周期:36周
授课软件:Photoshop、Painter、Flash 、Animo、After Effects、Anime studio、Vegas、
二维动画课程
课
程
特
色
1、坚持理论结合项目实训。本课程在课堂教学中引用大量实际案例,使学生能够掌握行业需求中的流程与方法,并紧密结合实践项目提高学生的实际动手解决问题的能力。
2、对不同基础的学员的针对性辅导。二维动画需要的专业知识较多,包括美术功底、视听语言知识、制作流程等,同时其应用方向又非常广泛。针对这个特点,我们在教材编制中涵括了常见的基础知识,如剧本策划,美术基础,镜头语言,软件知识等,并在课程中对基础知识有欠缺的同学进行有针对性的辅导。同时,在安排课程实习时,也不是千篇一律,而是针对学生的学习进度进行了相应的安排。
3、积极运用新型的教学手段。本课程不仅是行业课、技能课,更是素质课、艺术课,因此在教学当中充分发挥各种多媒体教学手段,提高学生的参与程度,帮助学生进行理解和记忆。
教
学
方
式
1、课程随讲随练,与项目制作同步。
本课程将理论知识与各种实践形式紧密结合,教师将根据课程内容难度和学生的具体接受情况,随时安排灵活多样的操作内容,以随时巩固所学知识。
2、本课程的教学顺序与行业制作流程同步。
我们的课程安排顺序就是动画制作的流程,做到流程进度需要哪部分知识就进行哪部分知识的教学,真正做到理论与实践相结合。
3、有针对性的课下作业。
⑴每天所学课程的综合练习。
⑵集体动画短片的阶段制作。4、鼓励学生大胆思考,拓展实际动手能力在教学过程中,学生组成学习小组,学生可不限手段制作想做的动画,教师辅助教学,实现教学互长。
第一阶段
课程主要讲授卡通人物设定、场景设定、分镜头绘制、二维动画运动规律、视听语言基础知识、Flash动画原理、Flash动画制作流程。重点强调动画制作流程,兼顾Flash制作软件应用。以FLASH为主要工具,创建电视或网络级别的二维动画
时间
模块
课程描述
案例图片
第1周
剧本创意与策划
动画基础入门,策划与剧本
动画写作的基本步骤
动画写作的基本步骤
如何写故事简介、故事精华、叙述和剪辑样稿
如何写剧本
目标:通过角色造型和场景知识的学习,定制出集体创作的中的角色和场景风格。
第2周
人物设定及场景设定
角色造型的分类、动画造型创作方法、动画造型创作注意问题
角色结构图、角色比例图、角色表情图、人物面部透视法
布景设计原理、影视动画场景设计概念及任务、布景设计和建造步骤
影调与颜色、透视、构图、角度、光源的设定、画面中的对比关系
 
目标:通过学习,完成集体动画的分镜头故事版的绘制。
第3周
分镜头故事版学习周期
分镜头的基础、分镜头的不同样式、分镜头的因素
分镜头的工作画面设计、镜头设计、影响画面设计的其他因素、分镜头符号、镜头的连续性
镜头的角度、运动的变化
观众心理学
故事版中的表示的画法
目标:了解镜头语言,丰富和修改已经画好的分镜头故事版。
第4-5周
镜头综合知识学习周期
视听语言的发展史
拍摄中的推、拉、摇、移,手持摄影,升降镜头,变焦距镜头
心里轴线
关系轴线
方向轴线
电影镜头的运动特性,镜头速度变化
现代电影镜头运用的特征
故事版中的表示的画法
色彩语言
目标:通过FLASH基本功能的学习,做到能够熟练掌握基本功能的操作。
第6-8周
FLASH基础学习周期
相关概念基本功能以及特色图形的绘制
组件与组件嵌套
引导层动画
经典动画临摹
不同风格的介绍
自定义快捷键
目标:通过运动规律的学习,用FLASH加以练习和观看练习效果,了解熟悉运动规律。
第9周
运动规律学习周期
空间、时间、速度
曲线公式、力学原理、曲线运动
惯性运动、动画运动中的夸张、拟人化的手法
如何设置速度线以及动作的设定
如何加入中间动画和如何加入动画
第10周
运动规律学习周期
轴心运动、杠杆作用
运动中的伸与缩、人物的走、跑、跳
运动透视学、表情动画
四足动物运动规律
第11周
运动规律学习周期
鸟类的运动规律
虫类的运动规律
两栖类的运动规律
粒子的运动规律
自然现象的运动规律从
目标:通过元件动画的学习,熟练掌握元件动画制作技巧。
第12周
FLASH元件动画制作流程学习周期
头部五官元件拆分
眼睛元件动画
嘴巴元件动画
肢体元件拆分
肢体元件动画运动
第13周
FLASH元件动画制作方法学习周期
整体人物动作
镜头的运用
特殊场景的绘制