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上传人:zbfc1172 2019/1/14 文件大小:567 KB

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文档介绍

文档介绍:(亚洲象棋联合会裁判组制订) 目录第一章行棋第一节棋盘和棋子第二节棋子走法第三节对局规定第二章比赛通则第一节比赛的性质和办法第二节对局时间第三节记录第四节限着第五节成绩计算第六节弃权第七节犯规第三章比赛组织第四章棋例第一节术语解释第二节棋例之判决第三节棋例总纲第四节棋例细则第一章行棋第一节棋盘和棋子一、棋盘由九根直线和十根横线相交组成,直线通至横四五线处中断,形成之空间,称为“河界”。上下两方地盘称为红方及黑方,双方横一至三线和直四至六线处划以交叉线,称为“九宫”。棋子依图式放在双方之交叉点上。比赛用之标准棋盘形制应每格均为正方形,,。书刊上图式用直式,红为下方,黑为上方。赛场用的大棋盘是横式,红方在右,黑方在左,棋盘大小得配合场所,相应增大,大棋盘左右方适当留有空白地方,备悬挂双方队名及比赛员姓名之长方形红黑色名牌,另备正方形书上“胜”字及“和”字方牌,若红胜红方盘地上挂上“胜”牌,黑方胜挂在黑方,若和,则在河界上挂上“和”牌。二、棋子位置见图式。第二节棋子走法一、将(帅)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平行都可以。二、士亦只限在九宫内活动,只准走一步并须沿斜线斜行。三、象(相)只限在己方地盘活动,每一着斜行两步。惟若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能越过。四、车可以直走或横走,不限步数。五、马每一着走一直(或一横)一斜,如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”),则不能走过。六、炮之走法与车同,惟在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称“炮架”)。七、兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行,过河界后,横直行均可,但不能后退。八、走一着棋时,如己方棋子可以走到之地方有对方之棋子在,可以把对方之棋子吃掉,若该位置已有己方之棋子时,则不能吃去或占据。九、将与帅在同一条直线上不准直接相对,即中间必须有另一棋子隔开。十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉,称为“将军”,被“将军”之一方,必须应付,叫做“应将”。一方之棋子进行“将军”,称为“叫将”,将(帅)被叫将,必须(A)走避,若对方以炮“叫将”,而作炮架的是己方之棋子,同可走开该子。或(B)吃掉叫将之棋子,或(C)以其他棋子拦截。第三节对局规定一、对局开始,由红方先走,以后双方轮流各走一着。一局制,可用猜先之方法决定谁执红子先行。两局及多局,先用抽签方法决定第一局谁执红子先行,以每一局换先,交替地互换红黑子(俗称“分先”)。在循环赛中,每轮每局根据编号由编定之秩序表确定谁执红子。在积分循环制之比赛中,每轮均重新编排,第一轮可拈筹规定,由1对2,3对4……依次编排,均由单号先走,第二轮赛,尽可能让上一轮执红子者,在此轮执黑子。二、摸子走子: (A)触摸己方之棋子,必须走该子。其着法如果是受棋规禁止者(如露帅不能走而另走他着者)方可改走他子(此种情况应被判作技术犯规)。(B)触摸对方之棋子,就必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方时,方可另行走子(此种情况亦属技术犯规)。(C)先摸己方棋子,后又摸对方棋子,则 。 ,亦必须走动前者。 ,则必须用另外之棋子去吃后者。 ,才可以另走他子(此种情况亦属技术犯规)。(D)先摸对方棋子,后又摸己方棋子,处理顺序如下: 。 ,则必须用其他子吃掉前者。 ,则必须走动后者。 ,方可改走别子(此种情况属于技术犯规)。(E)同时触摸双方的棋子,处理顺序同(D)。(F)棋证可随时摆正棋盘上的棋子,若比赛员要自行摆正时,必须先向棋证或对方声明。三、落子无悔: 一着棋走了之后,不得再予更改。棋子已经到达棋盘上另一位置,虽未离手,亦不得改换至其他位置。第二章比赛通则第一节比赛的性质和办法一、对弈方式分单人赛及双人赛。二、比赛性质分个人赛及团体赛。三、名称有友谊赛、选拔赛、邀请赛,全国(或全区)个人赛及团体赛、国际赛等。四、比赛办法分淘汰制、大循环制、分组循环制、积分循环制等。第二节对局时间一、时间总计制: 采用计时钟,两局赛每局限用六十分钟,一局赛每局限用九十分钟;限定时间用完,不论两局赛或一局赛,如属赛员自行记录,则每十五分钟必须走满十步棋(否则作负),如毋须赛员自行记录,则每十分钟必须走满十步棋(否则作负),剩余时间不予累积,但可自由运用所行着数,不在限着之内。在限十五分钟(或十分钟)走满十着时,攻方长将有一点重复便作重复论,吃子算有效步,攻方动一子重复“将军”算有效步三着,攻方两子或以上重复“将军”算有效步六着