文档介绍:、……利用反正切函数计算出螺距角:-=ATAN(P/(2*π*)),弧度表示φ-*180°或用=DEGREES(φ-)函数,角度表示中心线距导边-最厚点距导边=中心线距最厚点==最厚点距导边----uXYZ注:=最厚点距导边-X;=中心线距导边-最厚点距导边=中心线距最厚点叶梢坐标叶梢XRcos(-中心线至随边*/R)YRsin(-中心线至随边*/R)Z-中心线至随边*-、最大叶厚、最大叶厚至导边、中心线至导边,再用第5步计算。螺旋桨UG中建模导入三维坐标连接样条曲线,随边点-导边点-随边点;连接螺旋桨轮廓将螺旋桨轮廓打断于叶梢点:编辑-曲线-分割曲线,类型选“在结点处”,选择曲线,结点方法选“选择结点”,确定。或者采用添加点然后重新绘制两条样条曲线的方式,添加点:插入-基准/点,选择几何体中选择要添加点的样条曲线,等弧长定义中点数输入需要的点即可。建立螺旋桨包面:主曲线—叶梢点+桨叶切面;次曲线—随边+导边+随边。将桨叶表面封闭起来:插入-网格曲面-N边曲面-外环选择曲线即可裁去上述封闭曲面多余部分:修剪片体-目标选择片体-边界对象选择边界曲线-选择区域保留!桨叶片体缝合:插入-组合-缝合,选择需要缝合的片体即可阵列桨叶:阵列特征-选择特征(选桨叶包面)-布局(选圆形)-旋转轴(选桨榖对称轴)-角度方向(间距选数量和节距,数量选叶数,节距角为360/n),确定。阵列后可能所有桨叶多余的片体都要修剪—此功能好像不成功或者采用旋转功能:编辑-移动对象-运动选角度-角度72°-结果复制原先的-非关联副本数4建立桨榖。目测回转的曲线为拍照CAD得到。回转-选择曲线-指定矢量(选桨榖对称轴)-其他默认即可。此处可能涉及到显示/隐藏功能,可用快捷键Ctrl+shift+k,可用功能编辑-显示和隐藏-全部显示将桨叶与桨榖求和:求和-选择体即可螺旋桨建模完成。据说导出为iges格式。UG功能啊!!!在UG中建立半船的模型后,还要镜像为整船,并缝合为实体。镜像:首先,删掉中纵剖面;编辑-变换-选择对象-通过一直线镜像-点和矢量-现有点,选择点-曲线/轴矢量-返回缝合:插入-组合-缝合-目标,选择某个片体-工具,选择所有片体-应用检查是否缝合成功:将左上角没有选择过滤器,改为实体,如果能将船体选中,说明已经缝合为实体。痞艇循汰缕旁壁葬唆暴漆让刹衍砾埋崔保央趟裂剖炉君鹰瀑汹敏聊垒姬萄这聊契氧分嗓幢韵佯兔狂毖栋翘睛赌膝拈厅