文档介绍:[标签:标题]一、引言UG是当前世界卜较先进和紧密制造的,面向制造行业的CAID/CAD/CAE/CAM高端软件之一。它以其强大的参数设计和统一数据库管理等为特点实现了特征的尺寸驱动,具有实体特征建模、标准件库的建立、零部件装配、动态仿真、有限元分析、干涉检查及NC加工等功能。该软件通常运行在客户机/服务器环境中,支持UNIX、WindowsNT/2000等平台。它让设计人员首先设计零件、设备的三维图形,完成设计工作后,便可以使用应用程序Manufacturing选择描述零件的几何图形,输入制造信息,并生成位置源文件(CLSF),用于驱动大多数NC机器。本文通过螺旋桨的建模与加工的实例介绍了UG-18中的建模与加工模块的应用。二、(1)体素法。体素法是通过体素的几何运算构造几何实体的建模方法。每一个基本体素具有完整的几何信息,是真实而唯一的三维实体。常用的基本体素有长方体、球、圆柱、圆锥、圆环和锥台等。描述体素时,除了定义体素的基本尺寸参数外,为了描述基本体素在空间的位置和方向,还需定义基准点,以便正确地进行集合运算。(2)扫描法。有些物体的表面形状较为复杂,难以通过定义基本体素来加以描述。此时,可以在草图中定义基体,或用表达式生成基体,利用基体的变形操作实现物体的建模,这种构建实体的方法称为扫描法。扫描法又可分为平面轮廓扫描和整体扫描两种。扫描变换需要两个分量,一个是被移动的物体,另一个是扫描的路径。通过扫描变换可以生成某些体素法难以定义和描述的物体模型。(3)曲面建模。曲面的设计数据通常以点阵数据描述。如果点阵数据严格按照一定规律给出,通常将点阵分为若干条参数样条线节点数据,三维造型采用BSURF曲面造型来完成所需曲面。如果数据不是精确地按照一定规律给出,则无法先生成样条曲线后,再造型曲面,此时可采用依云点数据造型曲面的方法。(4)实体之间的操作。利用基本建模、高级建模、曲面建模等造型方法虽然能够创建所有的实体特征,但在造型的程序方面存在不同的局限性,通过零件的布尔操作往往能够收到意想不到的效果。当一个零件的结构用普通的特征功能无法实现,而巨又与几个零件的局部特征有共同点时,可以考虑用相关的几个零件求交运算,得到交截零件。当一个零件的整体特征需要几个子特征拼凑而成时,可以考虑使用合并功能。在组件装配模块进行设计时,使用较为频繁的是求减操作,切除具有特殊结构的材料。(5)形状特征造型。形状特征造型是指孔、键、加强筋等建立在立体特征之上的加工特征,它分为规则特征和不规则特征两种类型。在UG中,只要点击相应的命令菜单,建立DATUM-Plane或合适的草图面,按提示信息逐步完成即可。,几何形状如图1所示。桨叶分布在桨毅四周,在空间形成相互交叠的关系。桨叶叶面呈螺旋面形状,其设计数据主要由一系列柱形切面的型值点以及各切面的扭曲角度确定。型值点数据有时来自螺旋桨的型值表,有时来自对螺旋桨的实际测量值。如果是实测的点,需要对误差较大的点进行剔除。这些型值点都是空间的离散点,要构造这样复杂的形体,单纯采用任何一种实体构成的方法都无法实现,必须综合运用曲面造型、实体造型及UG提供的特征造型功能,才有可能构造出来。图2型值点图(3)依次选择InsertCurveSplinebyPoint,将各