文档介绍:一、成都80后刮起网游创业潮:公司达210余家80后的创业者李秀中、袁旭、彭海涛等都是游戏业的领军者。从80玩网游到80,90开发游戏,这必然是个过程,未来90后00后的游戏市场更是一片辉煌。80后可以说是第一批玩家。对80后来说,这是一个开始。目前排名前十的网络游戏企业中,盛大、腾讯、巨人、完美时空、光宇华夏和金山等6家企业直接或间接在成都高新区投资,设立了分支机构。此外,网易、久游也在成都有游戏开发工作室或办事处。成都有电子科技大学、四川大学、四川音乐学院、四川美术学院等高校。这些创业者们(美术)80%都来自一个学校成都的网游市场也逐渐打开,但他与杭州相比,还少了一些优势。现在的发展格局更偏重的还是在杭州,杭州很多小公司已经崭露头角,纷纷亮相各大媒体二、谷歌招聘游戏产品经理将在游戏行业有所行动谷歌最新的招聘信息表明,该公司正在招募一名高管,来制定公司的游戏商业化产品战略,并协助“公司打造和管理一支跨功能团队。”无论是通过自主开发还是并购,目前已有诸多的迹象表明,谷歌将会进军游戏产业。其实不只是谷歌进军了网游行业。但是网游业缺的不是投资者,而是研发的人才。小的研发团队往往遭到巨头的打劫,成为众强争抢的肉三、传研祥投资亿元进军网游业研祥集团成立于1993年,是中国最大的特种计算机研究、开发、制造、销售和系统整合于一体的高科技企业。自2000年起,研祥智能在中国特种计算机行业已经名列前茅。2004年,中国社科院工业经济研究所、WTO研究中心和中国经营报社共同组织对香港上市公司H股进行竞争力指数排名,研祥智能综合指数排第九名,,都只能说明,关注游戏行业的人越来越多。各种与电子,网络相关的企业,都想着近水楼台先得月。而这些,都发生在2010!注定这一年成为网游业的新起点。目前业内已被三家鼎分,09年第四季度,腾讯凭借DNF一举超过盛大成为业内第一。2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯、盛大、网易三家占据了市场的62%。腾讯份额首超1/4。四、迅雷游戏公司在南京揭牌以下载服务为主的迅雷无疑有着先天优势。迅雷本身的市场已经打开,也攒足了自己的用户。他以后的路,很明显先联合运营,然后寻求单独代理,最终也是吞并一些小的公司团队,组建自己的研发团队。可以说,这是每个新进行业的人都要走的路。不仅仅是这些“新人”,各网游公司间的联合运营已是常事。只有抱成一团,才能保证不被2010网游界的洪流淹没,长江后浪推前浪,网游终究属于80后。但得90者得天下。五、唐骏将重返网游市场盛大并不是成功在陈天桥手里,陈天桥创造了盛大,唐骏却是那个使他走向世界的人。在离开盛大的时候,唐骏签了一份协议,两年内不得涉足网游业。如今,两年期限已到,唐骏也借助杭州的某个小公司重生。他复出的第一站就是杭州,对于这样一个充满神话的人,他的一举一动都牵动着众人的心弦。也成为众人的风向标。而阿里巴巴的马云现在拒绝网游,并不代表没有那个心思。至少,阿里巴巴的虚拟物品交易市场已经开启。从另一个方面来说,也摆脱不了网游的影子。六、北京千亿打造数字娱乐区盛大完美时空等入驻网游行业的发展速度正在加快,而网络游戏本身却出现一个明显的增长下滑的趋势,已出现为白热化状态。市场需求得不到满足,同时,新的游戏又无法突破以往的枷锁。各类游戏广告铺天盖地的也都是美女,金钱。逐渐低俗化。北京的