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ae常用particular粒子中英文对照表.doc

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ae常用particular粒子中英文对照表.doc

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文档介绍

文档介绍:实用标准文案:..为什么particular是个粒子生成器?在particular中粒子有好几种类型。。球星、发光球体、星状、云状、烟状。(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是Particular?Particular就是图像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。Particular界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular/sec(粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。EmitterType(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular。Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。Position位置XYPosition位置Z0PositionSubframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。DirectionSpread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)XRotation(X旋转)0x0XRotation(Y旋转)0x0XRotation(Z旋转)0x0Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。VelocityRandom[%](随机运动【%】)20——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。VelocityDistribution(速度分布)——VelocityfromMotion[%](继承运动速度【%】)20——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。EmitterSizeX(发射器尺寸X)50EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50Particles/secmodifier粒子数