文档介绍:论文作者签名:磁生日州大学或其它教育机构的学位证书而使用过的材料。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人承担本声明的法律责任。
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一体的方式来增强用户对真实环境的理解和体验。增强现实的研究目标是实现虚拟对象与真实场景的虚实融合,在动、静态的真实场景画面中加入虚拟对象时,虚拟对象在几何和光照方面要和真实场景中的其它物体相一致。本文研究工作集中在光照一致性方面,主要研究工作如下:樯芰嗽銮肯质档难芯肯肿从敕⒄狗较颍栽銮肯质档墓丶际踝髁吮冉仙入分析。对光照一致性算法的研究现状作了较全面的研究,对其优缺点进行了对比。介绍了光照与材质、光照模型和扔胧凳惫庹占扑阆喙氐募际酢紫确治隽苏媸凳澜缰泄庹兆纯觯韵钟醒芯抗ぷ骰袢」庹辗椒ê突嬷平峁进行较详细的比较,从而得出结论,用高动态范围图像来表示复杂光照,可以得到令人满意的结果,满足增强现实研究目标,最后对获取真实场景光照的方法进行了总结。攵韵钟醒芯抗ぷ鞫孕槟舛韵蠓瓷涮匦匀狈ι钊胙芯康奈侍猓疚奶岢隽瞬光照模型进行虚实场景的实时光照计算,利用球面调和基函数的方法,实时地计算高动态范围图像的光照系数,在着色器计算得到漫反射分量,通过环境映射技术对镜面反射进行模拟,全部光照计算在型瓿伞魑J凳惫庹占扑愕暮笃谛Ч恚岢隽艘恢指慕母咚孤瞬ㄆ鳎D饬吮普的眩光效果。同时,。还模拟了透明材质的虚拟对象的光线折射效果,绘制出虚实融合的场景,产生全局照明的真实感效果,使虚实场景更具真实感。关键词:增强现实,光照一致,虚实融合,实时光照算法,眩光与折射,作者:王贞东指导教师:马小虎用
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录第一章绪论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯研究背景与意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.增强现实关键技术研究现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⒄购拖肿础论文的主要内容和组织结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯.光照与材质⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.光源与光照模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.庹漳P汀杀喑掏夹未砥鳌夹未砥鞴δ芗捌浞⒄⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第三章真实场景光照表示与获取方法⋯⋯⋯⋯⋯.真实场景光照表示⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第四章复杂环境光源下虚实场景的实时光照绘制算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.引言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。绘制方程与光照模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..漫反射分量的计算⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..
第五章虚实场景眩光与折射的模拟⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.峁敕治觥本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯眩光模拟⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯实验结果与分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯工作总结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯工作展望⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯参考文