1 / 12
文档名称:

认识FlashMx.pptx

格式:pptx   大小:445KB   页数:12页
下载后只包含 1 个 PPTX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

认识FlashMx.pptx

上传人:wz_198613 2019/2/22 文件大小:445 KB

下载得到文件列表

认识FlashMx.pptx

文档介绍

文档介绍:学****目标了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点;认识FlashMX动画制作软件的界面;初步掌握Flash相关的几个基本概念。教学内容动画的视觉原理电脑动画的概念及特点FlashMX的使用界面Flash的基本概念动画的视觉原理“视觉暂留”理论例如:风车转动动画当这五幅图片连续播放时,效果电脑动画的概念及特点电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。二维动画三维动画FlashMX的使用界面标题栏浮动面板菜单栏工具箱动作面板属性面板时间轴场景常用工具栏Flash的基本概念帧元件图层场景Flash的基本概念1—帧有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。过渡帧关键帧空白关键帧Flash的基本概念2—元件元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。(1)影片剪辑用于制作动态元件。(2)图形元件用于制作静态图像的元件。(3)按钮元件用于制作能触发鼠标事件的元件。影片剪辑图标图形元件图标按钮元件图标Flash的基本概念3—图层图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。遮罩层运动引导层普通层Flash的基本概念4—场景相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。