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上传人:用户头像没有 2015/10/14 文件大小:0 KB

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动画概述(ppt).ppt

文档介绍

文档介绍:动画原理与动画制作
第一章动画概述
动画
动画发展简史
动画形式分类
动画工程
动画与设计
动画
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon等。其中,比较正式的“Animation”一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
Animation词意包括“生气、活跃”、“兴奋、***”、“动画片、动画制作”;可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
“动”是动画的灵魂,动画的实现与制作过程是一个“动”的设计性、创造性过程。
动画发展简史
三万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,画上四条腿,表示动物的运动。这是人类试图捕捉动作的最早证据.
达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作.
在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望.
公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世为伊希斯女神建造了一个有110根柱子的神庙。每根柱子上都画着女神连续变换的动作图。骑士或战车的驾驭者经过时,可以看到伊希斯女神好像动起来一样。
古希腊人在罐子上画一系列连贯运动的人物。转动罐子就产生运动的感觉。
萨乌马特洛普的视觉暂留玩具(魔术画片):一张由两根绳上下或者左右连着的纸片。一面画着鸟笼,一面画着鸟。转动上面或拽动绳子,纸片会旋转,两幅画就融合起来,就会看到鸟儿钻进笼子。
费纳基斯陶视镜(幻透镜):两个圆盘装在一个支架上,前面的盘子边上有开口,后面的盘子有一系列图画。让这些图画和开口连起来,透过前面盘子的开口看转动的盘子就可以看到运动的画面效果。
“生命之轮”(走马灯):1867年出现在美国,当时是作为玩具销售。有系列图画的长纸片插在有缝的圆盘上,转动圆盘,透过缝隙就能看到运动的形象。
普拉克辛视镜(实用镜):1877年由法国人埃米尔·雷诺发明,在一条30英尺长的叫做“晶体”的透明薄膜上画画产生一系列短而强烈的动作效果。
手翻书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”。一只手抓住装订的一头,另一只手反动画页,就看到书上形象的连贯动作或运动。