文档介绍:一、动画的产生动画起源于人类对记录运动过程的渴望。1、动画现象:阿尔塔米拉洞穴中奔跑的野牛达·芬奇的人体比例图2、动态画面的追求舞蹈纹彩陶盆古埃及壁画上“摔跤”的故事在同一个物体上表现连续动作的不同位置不同的场景联系在一起,使用多幅连续的的平面去表现运动的空间和时间状态。即物体的运动过程。二、动画雏形1、16世纪,手翻书2、“魔术幻灯”17世纪,欧洲教士阿瑟纳修斯·科歇尔就发明了“魔术幻灯”。在中国,制作巧妙的“走马灯”和“皮影戏”成为与动画最为接近的发明。“皮影戏”是汉代发明的一种光源从幕后照射的影子戏,和魔术幻灯系列发明光源从幕前照射的方法技术虽然有别,但原理基本相同。人眼的视网膜在物体被移动前可能有1秒左右的停留,如果这个形象的动作有足够的速度,观众看静止的画面仍然有运动的感觉形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而变化。在物体表面照明亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间为1/3秒,确切地说是34%秒。彼德·马克·罗杰特约瑟夫·普拉托视觉暂留由于外界刺激物引起的感觉并不随刺激物的消失,往往保留短暂的时间,这种现象叫“视觉暂留”刺激不再作用时,还保留着的感觉叫做“后象”。后像有正负两种。负后象:长时间地注视一支亮着的日光灯,闭上眼睛后有一条黑色的灯正后象:瞥一眼日光灯立刻闭眼,这个光点好象在眼前闪现数数看,有几个黑点方法如下: ,中心四个黑点15秒—30秒钟!(不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!) (白色的墙或白色的背景) ,能看到什么?