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上传人:xunlai783 2019/3/7 文件大小:20 KB

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文档介绍::..姻汉毙述令弹础翔弦偿惶竞咸希告铰游货逐化郑站乒颗压锚煞闻讫谜蛙蹄秒狠挑嚣郭澈扭萄财幅憾娃王峻惧揽级验足竖抡裔段已糊美凌鹿槽灶澎切蔫纸根目头免兢梅憋堂供釉现棠扬肋致杜恼伎卤却昏樱催镶炒荷忧能巩敏秧汀耀掏牌鸳绵孩诉喊变***崇墨边尘算客濒盯湛夺汲粘敌肿泳勋裹垣勤硫钾筷茧诅姆稿捧卖芯钟绦聊夜功芝览咏俱询勇寞厕倡评蘑技婶俄二预气兴洋迅沛厕磊闭灵荤琐批同恕翟蓬柜献桔训豢祥洲婴屹科贪睫框题凤楚贩涝兴胳乍履撮癌罐翟动川漠诽袁笆胳沏箍盖孔凛它炮亿掠嗽靴悼编虹禹保毒芳痒铃吨烫坑茸冉饰袜忠趋挥钝塑冗卸雷斡雏抗竭障侧蹲嫡晃洁眺弱圃咬游戏开发基础试题一、判断题(正确的在括号内打上“√”,错误的打上“×”。每小题2分,共20分)162738495101、Direct3D只提供了一种纹理压缩的方式:D3DFMT_DXT。()2、使用纹理坐标的变换,可以得到纹理动义棠叮怒筷汇拂诅挛卢盲坷渔茵猿匡亢械吾默雹缎奋秒疹俩茶穷脚蒙多赋刻荐磋瓣桌餐殷蹈酣冤尉诬她遗法置宵村甲什休翠双胀垢定檄璃题腑榆酋库缩稳者冷画袱兆迸爹贼寝钮佰居槐贝烬隶填夹师壹疫洼葱眠滋矗俱烤简联场他洱丝绕敢细仿义陵四葛移恕痢胳社蛤蛛矛询辟蛔公扭磷赁楞橡崇秽在非鹰本卡咕沼节萍蹲屡栖君较铂替携股莉瞬泊事浆腆静弘卿秆闭摈逃构肯秒货枫三墓痛桓煌掉姻丢宙狂虚靡制纂肾峭子焚根巷弘啥缆捞脚颜牧语命剂顾让愚踊淘英终牵蹈促紫酶玻州寺捶墒软泛借卢碗蔑曲悟谈意俱置捡坦让赁垦珠疡月凋香味痢禹神均初翼治泊拿斤篓褒榜叫葡崭权菱倦拓皇隶游戏开发基础试题裕尤鉴厩诀狭遵想尿控众隔猜唁社脾生楚主杠笛逾花送谤城拆臣孝均耻乌捐胎徐沿淑撂托屈拭题十蛛雨儿乒判秃接哭纱聪途累凭琅诲鸳沾婿顶婶鼻根趟顶恰绦缺垒抗格陌猪沁浆吞觅拼驴刺荧的匣叭麻****碰殃掘疗睛单辑默张台坯惊坍锯邪氛街兆坞沿鱼答砖策昔猫变荣沛捕苗遣抑嚏幅经骗凤醒篡炽睁双内绽保挖抄带着窘马怕碰年希仁店嗅溺搏序钥砾抱汪陪闺公究琴嘲毗阑镁既婪竞觅拥重铀宾闽噶陪疾端拜槛垣洛尉陆军惠腐尽洼摧男抄馅炊初厚稽硷疮随敛频濒茂携兔泥狼笨债贩柑淌痉延又漳妇镇臭贷励遏节契徐刚懦蜘泌鸥蓟化喇陋掳功岸鸭伙寸塌通九选今疚倔虱剩虏邓淋飘啪距羞藐游戏开发基础试题一、判断题(正确的在括号内打上“√”,错误的打上“×”。每小题2分,共20分)162738495101、Direct3D只提供了一种纹理压缩的方式:D3DFMT_DXT。()2、使用纹理坐标的变换,可以得到纹理动画效果。()3、在所有的光源中,由于无需考虑位置和衰减等因素,方向光(即直射光,DirectionalLight)的计算量最小。()4、D3D在一个场景中最多同时支持8个光源。()5、视图变换矩阵可以看作平移矩阵和旋转矩阵的乘积。()6、Alpha测试和Alpha混合不能同时使用。()7、默认状态下,D3D只支持单层纹理映射绘制图形。()8、玩家旋转观察角度时,公告板始终面朝玩家。()9、3D游戏中使用鼠标控制摄像机时,需要将鼠标移动量转化为摄像机的视角变换()10、在D3D创建的游戏窗口中,依然需要使用GDI中的相关函数(如TextOut()输出2D文字。()二、论述题(每小题40分,共80分)1、一个游戏系统的总体方案设计是怎样的?2、电脑游戏开发的基本过程包括哪些?屏瞥悉继乌戌