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中职培训动漫笔试试题-答案 - 填空选择判断题(复习题).doc

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中职培训动漫笔试试题-答案 - 填空选择判断题(复习题).doc

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中职培训动漫笔试试题-答案 - 填空选择判断题(复习题).doc

文档介绍

文档介绍:高级动画绘制师笔试试卷(复习题)
一、填空题
动漫作为泛指,是( 动画和漫画)的统称。
动画和漫画有本质的区别。漫画是( ),而动画则是影片的艺术表现形式。
1928年,沃尔特·迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)
动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、( )、实验动画。
中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)
素描的基本元素:形体、结构、( )。
素描的表现语言:(线)、明暗。
动漫设计的画稿是以( )的图画。
绘画的基本步骤:构图→打轮廓→(表现结构)。
色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、( )。
色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。
构图的角度包括:平视、仰视、( )
构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。
动画线条绘制的基本要求——动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到: 准、挺、匀、( )。
正常的人体是()个头高。
平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是( )。
矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。
Flash动画种类中,( )和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。
计算机图像可要分为两大类: 矢量图和位图,Flash中处理的是( 矢量图)。
在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出
”表示( )。
Flash通常是以( 流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和( 矩形工具)。
Flash中的Actions面板可分为标准模式和( 专家模式)两种。
Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、( 按钮元件)。
墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果)。
给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示( 跳转到第1帧进行播放)。
增加或减少选择可以配合键盘( Shift )键,选取对象后配合键盘方向键可以进行微移。
3ds max选择对象的方法主要有单击选择、框选、(按名称进行选择)三种。
Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,(位图对象),原件对象。
Alpha是控制实例在场景中显示的(透明度)。
二、单项选择题
1. Flash是由( B )的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。
中国 B、美国 C、日本 D、加拿大
2. Flash的矢量图形由( )构成。
点阵 B、线条 C、填充 D、线条和填充
3. 素描是指( B )绘画。利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、构图比例等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、体积、质量感和空间感的艺术形象。
A、双色     B、单色      C、三色       D、以上都不对
4. FLASH软件默认文件里的帧率是( )
 A、12 B、18 C、24 D、25
5. 画中间画应该使用质量较好的( D )铅笔。
A、H        B、HB    C、2H      D、2B
6. 人体站立时支撑面越小,人的重心越(  )。
A、稳定      B、不稳定     C、跌倒     D、平衡
7. 色彩的三原色是( A )。
A、红、黄、蓝   B、红、绿、蓝   C、红、橙、蓝  D、黄、绿、红
8. ( )色对比显得统一、和谐、雅致又有变化,是常用的色彩搭配方法。
A、互补       B、对比      C、同类      D、类比
9. 场景构图中用到最多的是一点透视和( A  )透视。
A、二点     B、三点    C、多点   D、鱼眼
10. 下列几种颜色中会让人感到酸的颜色是(  )。
A、黄绿色        B、红色         C、赫色         D、粉红色
( D )
A、雕塑 B、绘画 C、工艺 D、建筑
12. FLASH里的元件可分为影片剪辑、按钮、( )。
A、图像 B、图形元件 C、组合 D、对象
13. FLASH能够自动生成的过度动画称为( A )。
A、补间动画 B、运动动画 C、形状动画 D、中间画
14. 在Flash中,如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:( )
A、Shift B、Ctrl C、Alt D、以上都不可以
15. 在Flash中,要选中所有连接的线条应该:( A )
A、激活箭头工具之后双击线条的某一段
B、激活箭