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上传人:tswng35 2019/3/18 文件大小:418 KB

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文档介绍

文档介绍:目录什么是游戏平衡?………………………………………………………………………….1如何达到可平衡性………………………………………………………………………….1游戏平衡性的概念……………………………………………………………………………………1,2基本游戏平衡过程…………………………………………………………………………2宏观调控…………………………………………………………………………………..2微观调控……………………………………………………………………………………..2,3修整较小的不平衡性………………………………………………………………………..3第一部分mmorpg游戏平衡性的设计…………………………………………………………………………4数据库的分析………………………………………………………………………………….4模块的划分……………………………………………………………………………………..4游戏的可玩性…………………………………………………………………………………..5具体的数值设计………………………………………………………………………………角色类的平衡度…………………………………………………………………………7职业类的平衡度:………………………………………………………………………8技能类的平衡度……………………………………………………………………武器类的平衡度……………………………………………………………………防具类的平衡度……………………………………………………………………(三)游戏的综合平衡度……………………………………………………………………15第二部分mmorpg平衡性测试的方法…………………………………………………………………16游戏测试的阶段……………………………………………………………………游戏平衡性测试的主要阶段……………………………………………………………………alpha阶段平衡性测试的方法…………………………………………………………………alpha测试程序流程图………………………………………………………………………17Beta阶段平衡性测试的方法…………………………………………………………………Beta测试程序流程图……………………………………………………………………..18平衡性测试经验总结……………………………………………………………………….20什么是游戏平衡?SidMeier曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。如何达到可平衡性游戏平衡性通常被认为是alpha或beta测试的事情,但事实上就像任何工程,好的准备工作是实现良好游戏平衡的关键。优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性。好的系统设计方式可以分成三个重要步骤:游戏要素的模块性,连贯的设计宗旨及对复杂性的控制与调节。在设计的早期就采用这些方法将为设计师在游戏测试的alpha和beta阶段节省大量的时间。游戏平衡性的概念游戏平衡性概念的分类:按平衡性涉及的范围来看,有局部平衡性(微观调控)和整体平衡性(宏观调控)从时间或游戏结构观察,则有静态平衡性与动态平衡性广义的游戏平衡性可分为:玩家/玩家间的平衡性玩家/游戏规则间的平衡性(严重影响游戏的可玩性)游戏内部的平衡性(游戏可玩性/游戏可玩性间的平衡)游戏平衡性玩家/玩家间的平衡性具等级(时间)玩家/游戏规则间的平衡性游戏内部的平衡性基本游戏平衡过程除了基本的规则和技巧之外,过程是非常重要的。游戏的平衡过程有几个步骤,每个步骤都有各种各样的技巧。首先要考虑的是让游戏进入一个有趣及可玩的境界,这就需要宏观调控,或者说让游戏中的大部分要素至少达到基本上平衡,而且不存在任何要素过分地不平衡。只要达到这个状态,就可以继续细调游戏要素的具体部分,如RTS游戏里的种族或派系。当然在游戏alpha测试阶段之前通常应已进行了宏观调整,所以可能随着新功能的增加要重新进行调整。家园(Homeworl

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