文档介绍:要摘近年柬,随着计算机视觉、科学计算可视化、遥感技术、计算机图形学等相关学科的发展,由航空航天摄影测量获取的地形数据生成具有高度细节层次的三维地形模型已经十分普遍。地形实时绘学计算可视化等技术研究的关键问题。目前,尽管许多高档图形工大超过了一般图形的实时绘制和内存管理能力。因此如何实现大规模地形环境的可视化已经成为地形可视化领域的一个瓶颈问题。.蚈夹慰饪7⒘艘惶兹匦纬【靶槟馐凳毕低场本文重点介绍了三维多分辨率地形的生成算法,灰度图象纹理的分化武器部署、武器效能估计等军事课题提供了研究基础。运用基于四叉树的惴ɡ唇饩龃蠊婺5匦武秩局械娜切问视觉真实程度。第三章研究了真实灰度航片纹理分割的方法。在本章的最后一节介绍了一种根据地形高程值快速简单生成模拟地貌的方法。第四章介绍了三维大规模地形引擎的显示交互技术,包括三维坐标变换、地貌纹理的叠加、天空的生成、雾的模拟、三维复杂模关键词:三维地形,细节层次,视点相关。地貌纹理,纹理分割制和可视化逐渐成为虚拟现实、地理信息系统、计算机图形学、科作站已能对上万个三角形进行实时绘制,但地形数据异常宠大,大本文正是基于这种考虑,利用虚拟现实技术,基于割算法,以及三维场景的显示技术。本文实现的三维地形引擎为优第一章首先介绍了三维虚拟现实可视化的发展现状以及作者的主要工作。第二章分析了复杂地形模型的实时动态简化与多分辨率表示,目大的问题。在保证渲染速度的前提条件下,有效地提高了场景的第五章讨论了此地形引擎在雷达选址方面的应用。型的导入等。电子科技大学硕士论文
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姜堕签名:旁巾导师签名:篿日期:≯缉路奕关于论文使用授权的说明独创性声明盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。C艿难宦畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑签名:期:哼年拢痁何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任
第一章言引三维虚拟现实可视化的发展现状本论文的主要内容涉及三维地形的生成,航片纹理分割的研究,以随着计算机技术的不断发展,在地图方面,延续多年的平面地图已有被三维电子地图取代的趋势。地形地貌是自然界最普遍,最复杂的景物,因此三维真实感地形的绘制一直是国内外计算机图形学关注的热点,也是三维地理信息系统、三维游戏、虚拟现实以及虚拟地理环境等领域的底层支持技术。三维地形地貌的绘制的目的域需要地形地貌模型和用户有很好的交互性,使用户有“身临其境”的感觉。既要保证三维地形地貌模型的绘制速度,又要保证真实感,这就是本文要研究的核心问题。虚拟现实技术虺芕昝拦博士提出的。它是近几年计算机图形学领域中发展起来的一种高度逼真地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机交互技术。它在实时仿真领域,如飞机汽车驾驶模拟训练、战场作战模拟模仿物理环境的感官信息的协调表达。一个典型的虚拟现实系统由本论文介绍了三维大规模地形的实时显示与渲染的方法,该项目是为优化武器部署、武器效能估计等军事课题提供了研究基础。及地形地貌三维引擎的实现方法。就是要根据视点位置和视线方向,快速逼真的模拟出三维地形地貌的:二维图象。在虚拟现实、虚拟地理环境、三维地理信息系统等领等具有重要的应用。年,在德国斯图加特召开的虚拟现实国际会议上,槟饣肪诚铝苏庋桓龆ㄒ澹盒槟饣肪呈且桓龅庇没宕适当的装置后观察到的综合的、交互式的、虚幻的环境,它能提供以下三个方面构成:用虚拟环境的计算机系统;用来虚拟环境的人机界面;一个虚拟现实系统强调的是:逼真的感觉、自然的交互、个人的观点和迅速的反应。因此,一个虚拟现实系统应具有四个基本特一个或多个计算机操作人员:电子科技大学硕士论文
的程度。虚拟现实作为一项综合的技术,涉及的关键技术有:大规程控制、教育、游戏等领域有很好的应用前景。交互式的三维可视化为人们提供了空前直观和自然的人机界为了提高人机交互的响应速度,三维对象的多分辨率表示及可视化技术的进步与发展己成为急需。在应用虚拟现实技术所涉及到的这些系统中皆涉及大规模地形地貌模型的动态生成,因而,地表