1 / 11
文档名称:

xx啤酒促销游戏方案汇总.doc

格式:doc   大小:42KB   页数:11页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

xx啤酒促销游戏方案汇总.doc

上传人:花开花落 2019/3/21 文件大小:42 KB

下载得到文件列表

xx啤酒促销游戏方案汇总.doc

文档介绍

文档介绍:袂天马行空官方博客:http://t./tmxk_docin;QQ:1318241189;QQ群:175569632袁游戏系列聿游戏一肆龙的选择——“刮三龙”(如图一)节游戏规则:薂该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则此刮刮卡作废。袆中奖比例(在此用几率来计算):膄1、刮中3龙的是:6/504=%;蚁2、刮中2龙的是:108/504=%;肈3、刮中1龙的是:270/504=%;袇奖品配置:芃如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。膀类型螈中奖数量罿奖品单价蚅合计(元)螄备注蕿一等奖(刮中3条龙)螆(8*%)(x)*x螇将各项费用相加得到的总费用即为单箱投入费用。膆其中刮刮卡的最低订量为100000张。蚃二等奖(刮中2条龙)肀(8*)(y)*y螀三等奖(刮中1条龙)蚆(8*)(z)*:x=;y=;z=;则销售箱投为:*=;*=;*=;8*=。总计费用:+++=,即箱投最终费用为:。蚄游戏的可取点:羁1、中奖率较高(77%),客人的参与性较强。薆2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。芆3、适合于容量较大,辐射较广的终端。肃4、该游戏可以较长时期的投放。螁5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。蚈莄游戏二蒃龙的选择——“龙虎排行榜”(如图二)芈游戏规则:虿在一些大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半月或一月,根据参于人员的数量来确定)评比一次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品。所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛(由区域市场的相关人员预先选好地点)。蚆羂羈奖品配置:蒆该游戏的奖品配置有两种。袅一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。因此这两个奖品可以设置高些,因为,区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性。所以,在搭配该项奖品时可适当高一些。效果可能会更好。(建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱。)莂二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市场的实际情况配置一些奖品。蚈游戏可取点:薈1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留。羃2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。螁3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源。葿4、游戏的可控性较强。蕿5、该游戏适合在Disco场所进行。芆膀游戏三腿龙的选择——“过龙关”(如图三)莆游戏规则:莄该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2个中有1个是有“龙”标志的格子,这5列构成游戏的5关。消费者从第一关开始,在第一关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此时,消费者可以有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如果没有闯过,将失去领奖机会。袄继续参与的游戏的消费者在第二关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙标志的暗格即过第二关,此时,也有两种选择,如果没中即失去继续游戏资格。羀依次类推,消费者如果连续闯过5关,即可获得本次游戏的最高奖品。蒈中奖比例(在此用几率来计算):螆1、闯过1关的几率是:1/2=50%;莃2、闯过2关的几率是:1/2*1/2=25%;蚀3、闯过3关的几率是:1/2*1/2*1/2=%;芅4、闯过4关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=%;袅5、闯过5关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=%螂奖品配置:蒀如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。芇类型中奖数量单价(元)合计(元)备注闯过1关4个x4*x其中刮刮卡的最低订量为100000张。闯过2关2个y2*y闯过3关1个z1**e闯