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暮光之城影评.docx

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暮光之城影评.docx

文档介绍

文档介绍:暮光之城影评暮光之城影评(一)这电影居然票房大热,实在想不通。小女孩新到一个小镇,进入新学校,遇见神秘新男孩。莫名其妙的一见钟情,莫名其妙就爱得死去活来,莫名其妙出现三个反角(其中一个又莫名其妙地叛逃过来),莫名其妙地要追杀女孩(为什么这女孩那么香啊?),莫名其妙咬了女孩一口又莫名其妙地命送黄泉。或许是由于没看过小说的原因,觉得这电影剧情交待的不清不楚的。但是电影毕竟不是只给小说的簇拥者看的呀。难以接受的爱情故事:一开始女孩对男主角是有误解的,因为男主角一遇见女孩就忍不住地捂鼻子。这种情况下,之后那样爱得死去活来就有点难以思议了。而男孩一开始是因为怕伤害女孩而不敢接近,之后却不顾一切地相爱了,这转折也有点难以接受。难以接受的背景故事:女孩与印第安人的谈话算是交代吸血鬼的来历:这家族和当地土着有某种互不侵犯的契约。本以为会进一步交代吸血鬼的背景,影片却绝口不提了。素食者以什么方式来抵抗吸血的诱惑以及他们是不是需要忍受不吸血的痛苦,影片也毫无交代。倒让我觉得当吸血鬼是个不错的选择:可以不吸血又可以保持青春,还有种种超能力,真不错。那女孩儿被吸血鬼咬了之后,何必还要多此一举冒着不知道什么危险去吸出病毒呢?难以接受的反角:大半部青春爱情片之后,导演和编剧们大概没什么故事可以讲了,好吧,拉几个反派进来,来一场吸血大战是个好主意。结果就突然出现了几个坏蛋。这些坏蛋别的坏事也不做,非要看中同类身边的一个人类女孩(感觉上好像是女孩的血还是肉特别香,容易吸引吸血鬼吧,可是影片也没交代),然后就打上一场吧。也不知道这些反角是如何厉害,吸血鬼家族就如临大敌,吓得半死,连夜逃亡。难以接受的打斗:好不容易铺垫了个十足,以为反角如何厉害。没想到匆匆忙忙咬了女孩一口后,两下就被男主角搞定了(两人撞在柱子上,我还难以相信是反派死了,总以为死的肯定是男主角呢)。女孩被咬了,很痛苦,男主角要解救,也不知道帮女孩吸出***会怎么样,那“爸爸”就很严肃地提醒他不要“奋不顾身”(好像根本没怎么样嘛)。暮光之城影评(二)要说本片有什么,我认为是对题材的挖掘辞旧迎新,将人物的内心充满细碎的感念。将老故事中原本不被宣扬和忽略的部分,或者说没有涉足的部分,就是将吸血鬼电影那种高贵感、家族性、神秘感和复杂性融合了起来。我的意思是文学是有着忽略的美感的。忽略的那些,经过我们的“补完”和加工就形成了如此新鲜却持久的体验。这比史诗般的惊情和夜访、恐怖的德古拉、性感而混杂的黑暗传说、精贵的布拉德、莫名其妙的范海辛要委婉的多。当吸血鬼成为你的邻居,注意,是一个普通人的邻居,当你身上算不上独特的部分让你卷入这个世界,没啥说的了,这是现在小说通用的法则,就连着名却又书呆子的符号学家都会成为真正的主角,更别说会回到过去的时间错乱症患者,还有在现实世界里被欺负了很多年的伏地魔死对头,小说创作者更加愿意选择一个宽容的接纳主人公的异世界,细致入微的描述如同被摩西分开的红海那样被分崩离析的善恶。是的,即便这些善恶是外人不可分辨的。道德意识的再细分和所谓的模糊,一方面是对现实和历史的认识的加深而立体的结果,另一方面,是世界越来越复杂,可探索开发的势必也要保持刻意的神秘和由表及里的眩晕。好吧,牛顿说得对:巨人的肩上的确容易制造制高点。我们当然可以因为利用“地形”来深造。制造反差的灰姑娘的创意被套用和化用了那么多遍,隐藏的真相是艺术