文档介绍:第05章创建文本对象
文字是动画中不可缺少的组成元素,它可以辅助影片表述内容,有时也可以起到一定的装饰作用。在Flash 8中,用户可以创建3种类型的文本对象,并且还可以通过“文本”属性面板调整文本对象,使其符合影片的需要。
教学目标
掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握创建文本对象和设置文本对象的操作方法。
重点学习:本章重点讲解了创建文本、编辑文本属性和编辑文本格式的操作方法。课后读者应结合上机操作进行强化练习。
理论指导
创建文本
设置文本属性
创建文本
在Flash 8中,用户可以创建静态文本、动态文本和输入文本3种类型的文本对象。
嵌入字体和设备字体
文本框的类型
设置垂直文本的首选参数
创建文本
创建滚动文本
当用户在Flash中使用系统中安装的字体时,Flash会将该字体信息嵌入到Flash SWF文件中,以确保该字体能够在Flash Player中正常显示。这样其他用户在观看该文件时,即使系统中没有影片中所使用的字体,该字体仍可正常显示。但是,并不是所有Flash中的字体都可以随影片导出,用户可以通过选择“视图”∣“预览模式”|“消除文字锯齿”命令,对影片中的文本进行预览,只有文本边缘光滑无锯齿的字体才可被Flash导出;如果文本边缘有锯齿,则表明Flash不识别该字体轮廓,也就无法将其导出。
使用嵌入字体会增加影片的大小,因此在Flash中允许用户使用一种称作设备字体的特殊字体作为嵌入字体信息的替代。设备字体并不嵌入到Flash SWF文件中,在进行播放时,如果用户系统中没有影片中所使用的字体,Flash Player会使用本地计算机上与设备字体最相近的字体进行替换。使用设备字体可以使字体在小磅数值(小于10磅)时,比嵌入字体更加清晰易读。不过,如果用户系统上没有安装与影片中所使用的设备字体相对应的字体,那么文本的显示效果可能会与用户原有设置文字效果产生差异。
在Flash 8使用“文本”工具创建文本时,通常可以创建“可延伸”的文本框和“固定宽/高”的文本框两种类型。
用户通过“首选参数”对话框,可以设定垂直文本为默认情况下的文字方向,以及垂直文本的文字流向和字距属性等等。
选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框。在该对话框的“类别”列表框中,选择“文本”选项,即可显示“文本”设置选项区域。在该选项设置区域中,用户可以在“垂直文本”选项区域里设置与垂直文本相关的参数选项。
在Flash 8中,用户可以创建3种类型的文本字段:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。其中静态文本字段是Flash中默认的文本类型,也是用户最常使用的文本类型。
想要建文本,用户可以在“绘图”工具栏中选择“文本”工具,然后在“文本”的“属性”面板中设置所需的文本类型和文本的字体、大小、颜色等属性,接着在舞台中创建所需类型的文本框,并输入所需的文本内容即可。
在Flash 8中,用户可以使用以下几种方法来创建滚动文本。
按住Shift键,双击动态文本的文本框手柄。
使用“选择”工具选择动态文本块,然后选择“文本”|“可滚动”命令即可。
使用“选择”工具选择动态文本块,再单击右键,从打开的快捷菜单中选择“可滚动”命令即可。
设置文本属性
使用“文本”的属性面板,可以对文本的字体和段落属性进行设置。其中,文本的字体属性包括字体、字体大小、字符位置等;段落属性包括对齐方式、行距等。用户在“绘图”工具栏中选择“文本”工具后,显示“文本”属性面板。