文档介绍:中国网络游戏产业研究报告
武连峰
研究总监
国际数据公司(IDC China)
2002年12月16
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主要内容
研究方法和定义
中国网络游戏发展现状
中国网络游戏市场规模
网络游戏对相关产业的影响
中国网络游戏市场发展趋势
结论
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网络游戏的定义与分类-1
网络游戏是利用TCP/IP协议,为依托,可以多人同时参与的游戏项目
游戏运行平台的游戏分类
PC网络游戏
视频控制台的网络游戏
掌上网络游戏
交互电视(iTV)网络游戏
按照游戏内容架构的游戏分类
角色扮演类(MMORPG)
策略类或战略类(MMOSLG)
动作类(MMOACT)。
冒险类(MMOAVG)。
模拟类游戏(MMOSG)
棋牌类休闲类
运动类(MMOSPT)
赛车类(MMORCG)
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网络游戏的定义与分类-2
网络游戏用户
IDC把网络游戏用户定义为在一年中每月至少玩一次网络游戏。网络游戏用户一定是互联网用户,网络游戏用户有些是付费用户,有些是免费用户
网络游戏市场
网络游戏用户数和网络游戏市场规模。
网络游戏用户数是指互不重叠的、在一年中每月至少玩一次网络游戏的用户总数量。
网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用
网络游戏运营商
网络游戏软件开发商
iDC提供商
电信运营商
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网络游戏的定义与分类-区域定义
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数据采集方法
网上调研
把调查问卷放到网站上,使网络游戏用户很方便的填写问卷,并把结果存入数据库
媒体刊登问卷调查
把问卷刊登在《大众网络报》相关的媒体上,网络用户填完问卷后寄出,由专门人员把调查结果录入数据库
邮寄问卷并结合电话访问
对电信运营商和游戏运营商采用邮寄问卷并结合电话访问的方式获取相关数据
面访
IDC分析员对一些电信运营商和游戏运营商采用直接深度面访的方式获取数据
案头研究
本次回收最终用户有效问卷264929份
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主要内容
研究方法和定义
中国网络游戏发展现状
中国网络游戏市场规模
网络游戏对相关产业的影响
中国网络游戏市场发展趋势
结论
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中国网络游戏市场基本状况
网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段
目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种
网络游戏用户仍以男性为主,%
网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,%
海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务
网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主要集中在韩日两国
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网络游戏市场产业链
网络游戏用户
网络游戏运营商
电信运营商:传统/宽带
iDC(数据中心)
网络接入服务支持
网络带宽服务支持
网络带宽
机房
服务器
网络
数据安全
游戏平台
相关服务
计算机软硬件厂商
网络硬件厂商
集成商与服务商
服务器厂