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上传人:中国课件站 2011/10/11 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:第五章 图形变换 Graphics Transformations
College of Electronic Information,
SiChuan University, Chengdu
Graphics/VR 2007
主要内容
图形变换的概念
几何变换 Geometric Transformations
二维/三维基本变换、复合变换
二维/三维坐标系间的变换
二维观察 Two-Dimensional Viewing
裁剪窗口,二维裁剪算法简介;规范化和视口变换
三维观察 Three-Dimensional Viewing
世界坐标系到观察坐标系的变换
投影变换
视口变换和三维屏幕坐标系,三维裁剪算法简介
OpenGL图形变换相关函数
几何变换函数、矩阵操作函数、二维/三维观察函数、任选裁剪平面
图形变换序列
投影变换
建模与
几何变换
设备映像
(裁剪)
构造、显示观察流水线
理解各种变换
变换类型
用途
建模(Modeling)
或几何(Geometric)
在场景中对物体进行移动、旋转、缩放、扭曲等变换;
转换模型坐标系
投影(Projection)
3D→2D;往往需对观察区进行裁剪和缩放
视图或观察(Viewing)
指定观察者或照相机位置;
视点或观察角度变化
视口(Viewport)
一种伪变换,对窗口上的最终输出进行移动、缩放等
图形变换——建模(几何)变换举例
建模(Modeling)或几何(Geometric)变换举例
模型或几何变换举例
几何变换举例
图形变换——视图(Viewing)变换举例
视图或观察变换举例:投影(正交),视点变化