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腾讯经营模式分析.doc

上传人:小枷 2019/4/25 文件大小:559 KB

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文档介绍

文档介绍:荿腾讯互联网增值业务深度分析芅背景腾讯发展到今天,业务规模庞大,互联网的每个产品,都几乎触及到。腾讯拥有今天这样的能力是与其制定的一系列盈利模式是分不开的。那么它是靠什么来赚钱的呢?现在我们来看看它七大业务板块:一、即时通讯业务(QQ、企业QQ、TM、RTX、TT浏览器、QQ医生、QQ邮箱、Foxmail、QQ拼音、QQ影音、QQ旋风、QQ软件管理)二、网络媒体(腾讯网、搜搜)三、无线互联网增值业务(手机腾讯网、手机QQ、超级QQ、手机游戏、手机QQ音乐)四、互动娱乐业务(大型MMOG如寻仙、地下城勇士、幻想世界等、FPS如穿越火线、战地之王等、Q版MMOG如QQ三国、QQ西游等、休闲游戏如QQ炫舞、QQ飞车等、游戏平台、桌面游戏)五、互联网增值业务(QQ空间、QQ会员、QQ秀、QQ音乐、QQlive、校友、城市达人)(注:着重介绍)六、电子商务(拍拍网、财付通)七、互联网广告业务。蒃业务体系聿产品/服务螇收费方式肄即时通讯业务蒃QQ、TM、QQ医生、TT浏览器、QQ邮箱、foxmail、QQ影音、QQ拼音、QQ旋风、QQ软件管理蒀免费。膇RTX薃许可费用:客户端数。袁网络媒体羇腾讯网袆按投放广告的位置、时间、广告闪现频次收费。节搜搜虿目前主要与Google合作,按搜索点击次数计费。蚅无线互联网增值业务螂手机腾讯网蚃蚈手机QQ袂免费使用,流量计费。衿超级QQ蒇10元/月,享受QQ等级加速、移动在线、好友上线通知等。膁手机游戏薁游戏免费下载,由运营商按照当地资费标准收取流量费。1元/条或2元/条。肂手机QQ音乐薂手机QQ音乐播放器的下载和使用是完全免费的。使用过程中产生的GPRS数据流量费用由当地运营商收取。肈互动娱乐业务羄MMOG,FPS,Q版MMOG,休闲游戏、游戏平台、桌面游戏肂道具收费。羂互联网增值业务螀QQ空间肇10元/月黄钻贵族,享受QQ空间装扮、道具、信纸免费,1G相册、专享VIP上传、自定义个性域名等特权。装扮空间的单个物品或套装通常3-17Q币。腿QQ会员膈10元/月,享受红名靠前、QQ等级加速、创建4个群、超大网络硬盘等多项特权。节QQ秀薀10元/月红钻贵族,单个物品通常1-5Q币。薅QQ宠物蚅10元/月粉钻贵族;10元/月宠物食品及日用品虚拟物品套餐。莈QQ音乐薈10元/月绿钻贵族,享受QQ空间背景音乐免费及MP3下载等。莂QQLive肀免费观看。莇电子商务螅拍拍螃免费。膆财付通袅免费。袀其中,互联网增值服务、移动及通信增值服务和互联网广告又是腾讯的三大主营业务,正是这三大主营业务给它带来了难以想象的利益。现在我们将逐步解析给腾讯带来99%收益的三大主营业务。芀从腾讯发布的2010年第4季度及全年财报看出:。,%。,%。,%。其中,互联网增值服务营利收入比重日趋变大。在互联网增值服务中,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入又构成了互联网增值收入绝大部分。袅羅2010年,腾讯“用户平台”模式下的互联网增值业务步入成熟,战略转向“开放平台”。国内瞄准长尾市场、电商、旅游等新兴行业,海外部署潜力市场,复制“用户平台”模式。QQ会员为提升跨平台的各种差异化推出多种增值服务和特权,提高了用户忠诚度和黏性,拉动收入持续增长。芁2010年第四季度业绩摘要---主要平台数据:-,%。-,%。-“QQ空间”,%。-“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为680万,%。-互联网增值服务付费注册帐户数为6,570万,%。-移动及电信增值服务付费注册帐户数为2,460万,%。螇羇互联网增值服务成主因2010年年报显示,,%。互联网增值服务持续增长,主要动力来源于网页游戏及社交游戏,由于2010年8月推出的网页MMOG《七雄争霸》在2010年后两个季度约创近5亿元。网游“穿越火线”提升商业化程度,2010年第四季度“地下城与勇士”和“QQ游戏”的收入也取得增长,%,,主要由于QQ空间和QQ会员取得增长所致。“QQ空间”的收入增加,主要是由于该平台提供的第三方社交应用数量增加带来的收入增长。“QQ会员”的收入增加,主要受惠于包年订购的促