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2015精选市数字新媒体产业发展规划(-2012)(10页).doc

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文档介绍:市数字新媒体产业发展规划(-2012)
按照市委、市政府关于“加快战略性新兴产业发展,培育新经济增长点”的战略部署,为加快我市数字游戏、动漫等数字新媒体产业发展,特制定本规划[数字新媒体产业中的数字传媒、数字影音、数字出版发行和数字创意设计等内容已纳入《市电子信息产业集群发展规划》和《市文化创意产业发展规划(-2012)》,本规划重点就数字新媒体产业中数字游戏和
数字动漫两个重点领域进行阐述]。
一、国内外产业发展概况
数字游戏和数字动漫是目前数字新媒体产业的核心领域。由于其消费需求大,市场占有率高,世界各国均普遍重视并大力发展。据统计,全球数字游戏动漫产业销售收入达800亿美元,主要集中在欧洲、美国、日本和韩国,其中,美国和日本的产业规模占全球50%以上;英国、法国、德国、加拿大等国近年来数字游戏动漫产业发展较快,已形成了一定的产业规模。
我国数字游戏动漫产业目前尚处于起步阶段,但发展较快,其年均增幅保持在30%以上。据《中国游戏产业报告》和相关机构统计,国内游戏动漫产业销售收入达380亿元,预计达500亿元。国家广电总局备案的全国动画片制作共计322部17万多分钟,比增长31%。杭州、无锡、广州、长沙、沈阳等地是我国动漫产业主要聚集区(见表一、表二),上海、北京、广州、深圳和等地是我国游戏产业主要聚集区(见表三)。
表一国内主要城市原创电视动画片制作表(略)
表二全国动漫产业主要城市重点企业产能抽样调查表(略)
表三全国游戏产业主要城市重点企业年报收入表(略)
(一)数字游戏产业。数字游戏产业主要包括视频游戏、网络游戏和手机游戏三大类,其中视频游戏和手机游戏产业主要集中在欧州、美国和日本,网络游戏产业则主要分布在中国、韩国及东南亚国家和地区。据统计,全球数字游戏产业销售规模达450亿美元,其中视频游戏约占80%,网络游戏和手机游戏相对规模较小。,,,同比增长30%,直接或间接拉动了相关产业发展。国内数字游戏产业目前主要集中在网络游戏,但随着3g网络的发展和移动终端的普及,国内手机游戏产业表现出强劲发展势头。
(二)数字动漫产业。数字动漫产业主要包括影视动画、网络动画、手机动画和漫画等领域。,全球数字动漫产业销售规模达350亿美元。美国是动漫产业发源地,以迪斯尼、梦工厂等跨国企业为代表,处于世界领先地位。日本拥有索尼、东映、京都动画等一大批国际知名企业,素有“动漫王国”之称,为世界最大的动漫产品制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中6成以上出自日本。我国数字动漫产业尚处于起步阶段和发展初期,实现销售收入160亿元,实现约230亿元,增长超过40%。
二、我市产业发展现状及优劣势
(一)发展现状。是国家重要的数字游戏动漫产业基地,现有游戏动漫开发、运营和专业人才培养等企业210余家,从业人员约3万人,实现销售收入28亿元,约占全国6%,初步形成以传媒集团、云计算中心、万国数据、金山、腾讯、盛大、育碧、智乐、精锐、恒风、斯普等龙头企业为代表的游戏动漫及服务产业集群,《侠义道》、《疯狂老鼠》、《星尘传说》、《春秋q传》、《星系宝贝》和《妞妞淘》等一批网络游戏、视频游戏和动画、漫画产品成功上线运营、进入央视播出或在新华文轩等知名连锁书店上架销售。
数字游戏方面,我市以网络游戏主打、视频游戏起步和手机游戏提速为特征,形成了一定规模的企业聚集和较完整的产业体系。,实现销售收入达25亿元,在国内数字游戏产业中占比超过10%,同比增长120%。产业规模目前仅低于上海、北京、广州和深圳,排名在国内靠前并在中西部城市领先。数字动漫方面,我市起步较晚,原创较弱,规模偏小,发展相对滞后。文化部认定的全国100家动漫企业中,北京26家,江苏15家,湖南10家,广东8家,仅3家。但同时,人力资源丰富,人才条件较好,音乐、美术等产业要素配套性强,本地消费和区域市场带动性大,重点企业开发能力具有比较优势等,为全市动漫产业形成追赶型跨越式发展奠定了坚实基础。
(二)主要优势。一是拥有深厚的文化底蕴、独特的人文环境和人才资源;二是已被纳入国家动漫游戏产业振兴、数字媒体技术应用和网络游戏产业发展等重大战略布局,文化部、科技部、新闻出版总署分别在部署产业基地;三是拥有国内最大玩家人群所支撑的本地消费需求并覆盖西部;四是具有较好的产业基础并已形成一定规模的产业和产品集群。
(三)薄弱环节。一是缺乏具有重要影响力的规模化龙头企业和国际化领军人才,规模1000人以上的企业仅2家,规模500人以上的企业仅7家;二是缺乏成规模的数字游戏运营和有影响的动漫原创作品,产品附加值低;三是产业资本不活跃,绝大多数游戏动漫企业受融资瓶颈制约,运行还较困难。
三、总体

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