1 / 5
文档名称:

实况足球到底差在哪?.doc

格式:doc   大小:24KB   页数:5页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

实况足球到底差在哪?.doc

上传人:lrrfsyq836 2019/5/15 文件大小:24 KB

下载得到文件列表

实况足球到底差在哪?.doc

文档介绍

文档介绍:实况足球到底差在哪? 1、平衡这个其实没什么好说的,但是很多人都搞不清楚,这是一个模拟现实足球的游戏制作人的目标就是做出真实的足球,不是做一个竞技游戏。这样的话,现实球队的差距就被表现出来。这样的游戏制作目标无法也无必要把几个球队做的实力差不多。不要拿魔兽的4个种族和实况的不同球队做类比那是两个概念,实况球队之间的差距,用魔兽的80%,70%比还差不多实力差距大可以玩玩,差不多纯属找死。那四个种族是人家尽量要做平衡但是难度很大难免有不平衡的地方,实况的不同球队就是人做的弱,这两种情况有可比性吗?除此以外,很多人抱怨实况比赛怎么都是433,都是倒三角,这很正常啊。魔兽比赛大家不也都用胜率最高的战术么,有玩的很花哨的战术么?有啊,比赛怎么不用?因为那是比赛!实况也一样啊我平时打可以华丽一下,但是比赛不行。就这么简单。TH000花哨吧,但是成绩呢?INF1的比赛千篇一律吧成绩呢?就是这个道理! 2、观赏性举个简单的例子,乒乓球比赛和足球比赛,前者可以全家不分男女老少一起在电视机前观看,足球你爷爷奶奶也看么,为什么会这样?难道乒乓球比足球好看这么多,很简单啊,因为乒乓球中国人打得好啊!不是因为乒乓球好看!那些旋转啊什么的,有几个人能真正看懂?都是看热闹而已因为中国队打得好大家才喜欢看,说白了是喜欢看中国人搞死老外,不是喜欢看乒乓球那韩国队打德国队实力差距小,更好看,怎么没人看,回到电竞我以前最不会的就是即时战略但是有一件事让我专门安装了魔兽3,问人最新的补丁在哪里有等等。是什么事啊?SKYWCG夺冠啊!多新鲜!中国选手首次夺得WCG世界冠军,你说说我能不看么?就是这个心理!再举个例子,CS和WAR3,哪个观赏性高,为啥02、03年那时cs那么多人看,现在就没人看了,魔兽以前没人看现在这么多人看?看到这应该明白了吧是游戏的强势造成了高关注度不是观赏,性!既然魔兽CS可以做到这一点,那实况只要做好应该做的,一样可以做到高关注! 纠正误区之后,我们可以说说观赏性。这个要分情况要看是谁看哪个项目的比赛。魔兽的特点是不会打的人完全看不懂,会打,而且水平越高的人,越觉得有意思,实况的特点是你不懂也没关系,可以看热闹,进球了总能看懂吧,很好的一个球没进总能看懂吧比赛快结束了两边还平着,场面很紧张总能看懂吧。魔兽这种上手难度很高(这点你如果两个游戏都玩的话不会得出第二种结论的,魔兽刚开始起码一个礼拜你都是傻的,都是在记一些基本的快捷键啊,科技树啊等等不断熟悉保证不出错以后才能谈到操作啊,战术啊什么的,实况第一次玩就进球就取胜的大有人在吧)而且不是不打就看不懂的游戏,WAR3都能培养出这么多的铁杆观众,实况为什么不可以?换句话说,我认为,所谓的球队雷同等等问题不是实况没人看的根本原因,观众是可以培养的,而且即使都是国米,也可以打出让你忍不住做成签名的精彩进球! 3、玩家基础。魔兽比实况玩家多的理由是什么,答:网吧里遍地都是魔兽的,没几个实况的。事实是这样么?不要忘了,实况原本是一个Ps系的游戏那为啥要到网吧找人啊?去机房看看啊!别的地方不敢讲,我们这里10台起码?台是实况这也是国内比较普遍的情况。魔兽呢?10台有56台差不多吧算高点有几个RPG的7有几个真正打即时战略的?哪个基数大?还是那个原因,游戏强势造成的!以前我在网吧也打CS,现在也打魔兽,但是我到底是个实况的玩家!就