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人机交互界面表示模型.doc

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人机交互界面表示模型.doc

上传人:雾里行舟 2019/5/18 文件大小:37 KB

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人机交互界面表示模型.doc

文档介绍

文档介绍:Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialuse蚄Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;:00袅蒀螈1、实验名称:人机交互界面表示模型聿羇螇2、实验目的:掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。薅蒁羄膈莆羂3、实验要求:莅薃***1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。薀螆薇2、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。 肆莀螁3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”。蚈膅肀4、实验内容:袆莁蚇1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。肁衿芈GOMS(目标操作方法和选择行为模型)是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户行为模型。它采用“分而治之”的思想将一个任务进行多层次的细化通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户行为。LOTOS时序关系说明语言是用一套形式化和严格的表示法来刻画系统外部可见行为之间的时序关系系统有一系列进程组成进程同环境之间通过称为“关口”的交互点进行交互两个以上的进程在执行同一个外部可见的行为时会发生交互进行数据交换、信息传递、协调同步等操作进程行为用“行为表达式”来描述复杂的行为由简单的行为表达式通过表示实现关系的LOTOS算符组合而成,在将LOTOS思想用于人机交互的行为模型时用进程之间的约束关系来描述交互子任务之间的关系。芃蒃袃2、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。腿莈蒂GOAL:中国象棋肃芀莀[>:GOAL:运行芈螇螄|||:螃节袄*GOAL:走棋蚀***薁ACTION:自动记录棋谱薄莃蝿>>:螈薆蒄GOAL:当前方走芄膀蚂>>:膁肅虿OPRATOR:拾取棋子肄节腿OPRATOR:放置棋子艿蝿芅GOAL:对弈方走螅芃螃>>莇螃肁OPRATOR:拾取棋子肀蚅薈OPRATOR:放置棋子莄膂羅*GOAL:打谱袀螆螄[]:蒃薁膀OPRATOR:加速薀螈肈OPRATOR:减速螅肁蚅OPRATOR:暂停莁薅薂OPRATOR:恢复羃蒀薂GOAL:退出袇蚆蒇3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”。肂衿蒆UAN预定义的动作标志符(部分)薇蚈蚃用户动作标志符:莄薃蚁move_mouse(x,y)移动鼠标至(x,y)芈蒅膀release_button(x,y)在(x,y)位置释放鼠标按钮薂羂膆highlight(icon)使icon高亮显示肈薆蚄de_highlight(icon)取消icon的高亮显示。袅蒂蝿用户动作标志符蝿蚈薀~[X]在某个图形对象上移动鼠标羃袁羇£按下鼠标蕿莅蒂¢释放鼠标莆芀膁!,使对象高亮显示艿蒇罿-!取消对象的高亮显示Display,显示图形对象蒄蚀蚇Erase,取消显示对象。肀薈薃UAN预定义的条件标志符(部分)薂莃芀while(condition)TASK螀莅蒈当条件condition为真时羅袂蒇循环执行任务TASK蒀莇蚅if(condition)thenTASK肃节蚂如果条件condition满足则执行任务TASK羇蒈袈iterationA*orA+蒆蚁膈表示迭代操作螇芅蒂waiting表示等待可以等待一个