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上传人:xiaobaizhua 2022/7/16 文件大小:12 KB

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人机交互界面表示模型.docx

文档介绍

文档介绍:中北大学
验报告
专业
课程名称
学号
软件工程
人机交互的软件工程方法
1121011502
姓名
吴亚楠
实验日期
实验时间
1头验名称:人机交互界面表示模型
2、实验目的
掌握人机交中北大学
验报告
专业
课程名称
学号
软件工程
人机交互的软件工程方法
1121011502
姓名
吴亚楠
实验日期
实验时间
1头验名称:人机交互界面表示模型
2、实验目的
掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。
3、实验要求
1、 简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。
2、 结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。
3、 UAN描述“文件拖入垃圾箱”。
4、实验内容
1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。
(1) GOMS是在交互系统中用于分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计用于建立 用户行为模型。
GOMS模型是一个缩写术语,:
G代表Goals (目标)就是执行任务最终想要得到的结果。
O代表Operations (操作)是任务分析道最底层的行为,是用户为了完成任务必 须执行的基本动作。
M代表Methods (方法)是描述如何完成目标的过程。
S代表Selection rules (选择规则)是用户要遵守的判定规则,以确定在特定 环境下所使用的方法。
GOMS模型是关于用户在与系统交互时使用的知识和认知过程的模型。 GOMS模
型主要用于指导第一代(命令行)和第二代(WIMP )人机交互界面的设计和评价。
LOTOS的基本思想是用一套形式化和严格地表示法刻画系统外部可见行为之间 的时序关系,系统由一系列进程组成,进程同环境之间通过称为“关口”的交互点进 行交互,两个以上的进程在执行一个外部可见的行为时会发生交互,进行数据交换、 信息传递、协调同步等操作。
⑵GOAL :中国象棋
[>:
GOAL:运行
|||:
* GOAL :走棋
ACTION:自动记录棋谱
>>:
GOAL :当前方走
>>:
OPRATOR:拾取棋子
OPRATOR:放置棋子
GOAL :对弈方走
>>
OPRATOR:拾取棋子
OPRATOR:放置棋子
*GOAL :打谱
[]:
OPRATOR :加速
OPRATOR:减速
OPRATOR :暂停
OPRATOR :恢复
GOAL :退出
(3) UAN