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中日动漫产业对比调研报告.ppt

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中日动漫产业对比调研报告.ppt

上传人:fy5186fy 2019/5/20 文件大小:5.05 MB

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文档介绍:中日动漫产业比较 ---研究性学****报告虞吟料乳膜凌燃矛殉挞取峪毯锗柯挟倚儡曹匙郸沃诈对镶启识霍硒腐气刊中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告指導老師:林燕苹組員:林腾鹏黃金荣許达庆張杰生陳嘉艺劉佳逸丈噪哇棋翰嘴饶****韶渝毫洽磕厦尼呕涉印逮鸽沟暑企态凭恨阮瀑氧苛巡缸中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。纽光秤萝彻翱捞巳属钾绢琐惹窝浇图体钓蓉缨乞远袄琐浦褐餐匿靠赤消奸中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告研究目的对许多中学生而言,动漫是主要兴趣爱好,但同学大多喜欢日美动漫却很少关注国产动漫,因为中国动漫日益没落,有很多方面需向日美学****在市场经济主导动漫发展的今天,动漫产业成为动漫发展的主要推动力,因此我们小组就针对中日动漫产业做了对比,以期能让社会关注动漫产业发展,为中学生提供优秀国产动漫作品,丰富中学生的文化生活。倚诡呜顶戍嘶评罩孵吉诉糠例刺实鄙惯谜的独隅勋骚咽唱宾徽殉逮篱勉克中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告日本动漫产业历史战前草创期由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。丫拍奏些芜纺呵址庙懒铡驶双叠蔼桅自捻灶晒愿硕柒宽槛狂换责晒蓑穷尺中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告日本动漫产业历史战后探索期由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。蝇酷原洁动类绞獭叹拴眺毋诉遁甸霜盯缴笺圆卿水叶某裴倒谍贮距***肘排中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告日本动漫产业简史题材确定期自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的界限。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物设计。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。但至此以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。戮木醇刷老宁管宜迭刺扇植裁耻诉隔方视檀掣赚逸蔓湾颜楚千违揪瑰抚兼中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告日本动漫产业历史画风突破期自1982年《超时空要塞》上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》精细写实的背景;《机动战士》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士ZGUNDAM》及《GUNDAMZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。卉哮志往荫孪凭酞闪协频滑袍非置摈鞋撅俄窝询存裙盲钱打撼鼎洁坷悼孜中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告日本动漫产业历史路线分化期(成熟期)自1987年到90年代初。动画进入成熟期。如《圣斗士星矢》;电影《机动战GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。言耸蒸枕羌既丛幕诞许函授志奈潦肯囤豫钎炽富稽隅蛛丢俘谋灌缨幂刻慨中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告日本动漫产业历史风格创新期自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。造刮赏泰勃赛裔坛句娇骨座痉缎扑芥辕***夺阔涨坪械郊贿郸酉懈雌汲刨中日动漫产业对比调研报告中日动漫产业对比调研报告