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骑马与砍杀策划-周勍.docx

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骑马与砍杀策划-周勍.docx

上传人:雾里行舟 2019/5/21 文件大小:32 KB

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文档介绍:螅螄肅骑马与砍杀的策划模版莂袈芁游戏核心设计膆节莇骑马与砍杀为一款即时战斗类游戏。时间主要中世纪。膁羈袅产品介绍、薇羄膄游戏为3D单机仿现实战斗游戏羀肇蚀给玩家真实战斗体验为主的游戏羈蒂肇羃***袇配置要求肅膄节螂芇膀最低配置蒆袆袈蒁芇羈推荐配置袇莃蚄芀莇蕿CPU芈肅薈700以上莂蒇螅CPU莄蒃螃2G以上肁薇节内存螅膅芈256M袀袁螇内存膆蚃膅2G袃羀蚂显卡蚇莅聿MX40064M蚂肀薄显卡肈袃芃5600256M以上蒁膀肁硬盘剩余空间膅薅蝿500M膀芀蚅硬盘剩余空间薆羂莂1G芃莀薁羆螄薀游戏特色羁蒀螇骑马与砍杀以真实战斗为游戏特色。莇膂螄游戏没有主动技能。每个游戏内的动作都是由玩家操控做到的。注重每场战斗,让玩家有一个真正上阵杀敌的感觉。螀蒀羀游戏场景蒄袄芀大场景蕿薀薄玩家在大地图上移动为上帝视野。只显示一个小的人物模型,在人物下方只显示带兵数量和俘虏数量两个数值。在没有俘虏的时候不显示俘虏信息。袅莂袃玩家靠鼠标点击地图移动。当玩家点击以后角色会自动寻路找到目标。玩家或者NPC移动以后会留下一些信息,如行军踪迹。这些信息通过一些技能能发现。玩家可以通过这些信息判断敌人或者友军的一些基本信息和移动方向。薂虿荿大地图上存在城市和村庄,玩家可进入。芆肄肀莁蝿薆过场选择场景蚇薂芅玩家在进入城市或者村庄、在攻打城市或野外战斗一些场景需要切换的行为的时候,为图文式过场玩家可进行选择。肀衿肃玩家通过点击选择对话框选择自己的行为。或者需要进入的场景。肈芄蒇小场景膃罿蚇玩家在城市村庄内部或者是战斗的时候进入小场景芅羅莃玩家在小场景上是45°追尾视角。袂聿蒂移动方式为:蚅莃芇W:前蚀聿蒄S:后肆膅蒂A:左葿腿羁D:右蒇薃羇空格:跳跃蒂艿蒆F和NPC交谈薄芅袄小场景分为:芁莈莁城市:有街道商店等玩家可以在里面进行交易,比较繁华的城市,有附属村庄。能驻兵羅螃螈村庄:附属城市的小型城市,有街道村民村长,没有下级附属村镇。不能驻兵肀蒈薇军营:没有街道商店,玩家除了攻打无法进入,有附属村庄,能驻兵。莆蒅羂竞技场:一个类似罗马斗兽场的地图。玩家可以在里面进行一些战斗除了外围,没有阻挡移动障碍,没有地形的高低起伏。非战斗不可进入肃薈螀野外战斗地图:比较空旷的地图,没有建筑,有树木石头等阻碍移动的物品,有地形的高低起伏。只提供战斗。螇羃蒈酒店:城市里面的一个场景,有老板人口贩子、可招收的士兵、武将等NPC袂蚈莄城堡:城市的君主或者驻守将领所在的地点。膈蚄莅薁蚈芀游戏系统莄肂艿荿螈莆1.***:螅螄蒃物品属性:莂袈袃一般物品膆节蚅物品的重量膁羈膃物品价格薇羄芈特有属性(如食物所剩次数)羀肇肈近战武器属性有:羈蒂蒅装备的重量羃***羀装备价格肅膄蚀装备需要属性(属性点要求、技能点要求)螂芇蒈攻击蒆袆膆破盾能力蒁芇肂袇莃螈远程武器有:芀莇羇装备的重量芈肅羆装备价格莂蒇膃装备需要属性(属性点要求、技能点要求)莄蒃膁攻击肁薇莆螅膅蚆弓箭、弩箭有:(远程武器的弹药)袀袁袁装备价格膆蚃艿攻击加成袃羀螆数量(当数量消耗到0的时候无法再使用、每次退出战斗画面自动补充满,战斗中不会补充)蚇莅膃蚂肀羂投掷有:肈袃莇装备的重量蒁膀膅装备价格膅薅袃武器伤害膀芀肃数量(当数量消耗到0的时候无法再使用、每次退出战斗画面自动补充满,战斗中不会补充)薆羂螀芃莀衿羆螄蚃盾牌有:羁蒀袁装备的重量莇膂袈装备价格螀蒀莈盾牌耐久(耐久消耗完盾牌消失)蒄袄莄盾牌大小蕿薀袂袅莂芁防具(衣服、帽子、鞋、手套)有:薂虿螇装备的重量芆肄膄装备价格莁蝿羃***要求蚇薂荿防御力肀