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数字艺术二维动画FlashCS3 10.ppt

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数字艺术二维动画FlashCS3 10.ppt

上传人:marry201208 2019/5/30 文件大小:946 KB

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数字艺术二维动画FlashCS3 10.ppt

文档介绍

文档介绍:计算机二维动画教程普通高等院校数字艺术类规划教材第10章组件与幻灯片文稿【教学目标】,一次性制作,可以多人反复使用,旨在让开发人员重用和共享代码,封装复杂功能,使用户方便而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。组件是带参数的影片剪辑,其中所带的预定义参数由用户在创作时进行设置。每个组件还有一组独特的动作脚本方法、属性和事件,也称为API(应用程序编程接口),使用户在运行Flash时能够设置参数和其他选项。,用户可以通过在舞台上双击组件访问此类文件,也可以对其进行编辑。这种组件的外观及其他资源位于时间轴的第2帧上。双击这种组件时,Flash将自动跳到第2帧并打开该组件外观的调色板。基于SWC的组件这种组件也有一个FLA文件和一个ActionScript类文件,但它们已经编辑并导出为SWC。SWC文件是一个由预编译的Flash元件和ActionScript代码组成的包,使用它可以避免重新编译原始文件。FlVPlayback和FLVPlaybackCaptioning就是基于SWC的组件。,该类位于一个包文件夹中,。例如,Button组件是Button类的实例,。将组件导入应用程序中时,必须引用包名称。一般可以用下面的语句导入Button类:──问题选项在下面的动画示例中,选择题目,则下面的选项有效;选择不同选项,在动态文本框中会给出不同的反馈信息。──boBox组件创建一个下拉列表框;单击列表框中的某个网站选项,──下载进度在下面的动画示例中,使用ProgressBar组件创建一个下载进度条;单击【开始下载】按钮,会出现当前帧下载的进度;下载完成后,──游标控制在下面的动画示例中,通过拖动游标,可以实时改变对象的运动位置