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数字艺术二维动画FlashCS3_09.ppt

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数字艺术二维动画FlashCS3_09.ppt

上传人:xxj16588 2016/7/4 文件大小:0 KB

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数字艺术二维动画FlashCS3_09.ppt

文档介绍

文档介绍:计算机二维动画教程计算机二维动画教程普通高等院校数字艺术类规划教材普通高等院校数字艺术类规划教材第9章交互式动画【教学目标】?了解交互的概念、鼠标事件和按钮的结构?掌握交互式动画的实现方法?掌握如何控制动画和元件的播放、拖放等操作?了解面向对象编程的基本概念?掌握面向对象编程的方法 交互的概念所谓“交互”,就是由用户利用各种方式,如按钮、菜单、按键、文字输入等,来控制和影响动画的播放。交互的目的就是使计算机与用户进行对话(操作),其中每一方都能对另一方的指示做出反应,使计算机程序(动画也是一种程序) 在用户可理解、可控制的情况下顺利运行。大家常玩的电脑游戏就是典型的交互程序。 交互的概念 鼠标的事件事件名称 CLICK DOUBLE_CLICK MOUSE_DOWN MOUSE_UP MOUSE_MOVE MOUSE_OUT MOUSE_OVER 说明鼠标左键在对象上单击的事件。鼠标左键在对象上双击的事件。鼠标左键在对象上被按下的事件。鼠标左键在对象上被松开的事件。鼠标移动的事件。鼠标离开对象的事件。鼠标移动到对象上的事件。示例:理解鼠标事件 按钮的结构 按钮的结构 交互的实现 控制动画──飞鸟翩翩所谓主时间轴动画,是指直接在动画的主时间轴建立的补间动画或逐帧动画,利用 stop() 语句和 play() 语句可以直接控制这种动画。作品:飞鸟翩翩