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数字艺术二维动画FlashCS3_13.ppt

上传人:wc69885 2016/7/4 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:计算机二维动画教程计算机二维动画教程普通高等院校数字艺术类规划教材普通高等院校数字艺术类规划教材第 13 章 Flash 影视制作【教学目标】?了解影视作品设计的基本理论知识?了解 Premiere 基本用法?设计燃烧的红烛,融合影视制作 Flash 影视作品设计基础 1、非线性编辑传统的录像带编辑,素材存放都是顺序的,必须线性搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。而非线性编辑,是指剪切、复制和粘贴素材无需在存储介质上重新安排它们。非线性编辑是效率很高的一种编辑方式,要借助非线性编辑软件以及一些特殊的硬件设备(像视频采集卡)来实现。随着计算机技术的飞速发展,一般的影视制作普通计算机都能完成,对特殊硬件的依赖越来越小,比如针对 DV 视频的非线性编辑,只需加一块 1394 卡即可。目前常用的非线性编辑软件有 Premiere 、 Edius 和 Vegas 等等,其中 Premiere 的用户群比较大, 而且 Premiere 和 Flash 都是一个公司的产品,因此本章重点讲述 Premiere 和 Flash 的配合使用。 2、电视制式电视制式种类有 3种, PAL 制、 NTSC 制、 SECAM 制,我国使用 PAL 制,美国和日本使用 NTSC 制。不同制式,互不兼容,但所遵循的视频原理基本一样。 Flash 既可以用于 PAL 制节目的制作,也可以用于 NTSC 制节目制作,因此制作影视动画前,必须根据相应的电视制式在 Flash 中设置相应参数。 Flash 影视作品设计基础 3、帧速率帧速率的概念前面已经有所介绍,这里再进一步强调。和电影一样, 在视频领域同样利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像。因此,对每秒钟扫描多少帧(相当于电影中的 1格画面)有一定的要求,这就是帧速率。帧速率也简称帧率,指每秒钟扫描多少帧。对于 PAL 制电视系统,帧速率为 25 帧。而对于 NTSC 制电视系统,帧速率为 30 帧。 4、场在电视系统中,为了压缩频带带宽,采用隔行扫描方式用二个垂直扫描场表示一个完整帧,这也叫交错视频场,如图 13-1 所示。其中一个垂直扫描场扫描帧的全部奇数行,被称为奇数场,在软件处理中也称为上场( Up Field )。另一个垂直扫描场扫描帧的全部偶数场, 被称为偶数场,在软件处理中也称为下场( Lower Field )。而对于计算机显示器而言,由于隔行扫描存在的闪烁会给近距离观看的人眼带来损害,因此都采用了逐行扫描的办法,其刷新频率在 60HZ 以上,也就是帧速率在 60 以上。 Flash 影视作品设计基础 5、 SMPTE 时间码为了确定视频片段的长度,以及每一帧的时间位置,以便在编辑和播放时加以精确控制,需要用时间代码给每一个视频帧编号,国际标准称为 SMPTE (电影与电视工程师协会 Society of Motion Picture and Television Engineers )时间代码。 SMPTE 时间代码, 是为电影和视频应用设计的标准时间编码格式,它表示为“h:m: s:f”,也就是小时:分:秒:帧的形式。一个长度为 00:02:30:15 的视频片段,将播放 2分 30 秒 15 帧,在 30 帧的帧速率下,就会播放2分 秒。 6、帧长宽比帧长宽比,是指帧图像的长度和宽度的比例。普通电视系统的长宽比是 4:3 ,而宽屏电视是 16:9 。前者被目前标准清晰度电视所采用, 后者被正在发展的高清晰度电视所采用,如图 13-3 所示。 Flash 影视作品设计基础 7、像素长宽比像素长宽比,是指像素的长度和宽度的比例。符合 ITUR601 标准的 PAL 制视频,一帧图像由 720 × 576 个像素组成,采用的是矩形像素,像素长宽比为 。而我们接触到的大部分图像素材,采用的是正方形形像素, 像素长宽比为 1。如果一帧像素是方形的图像,由以矩形像素为标准的系统处理显示,就会出现变形,反之也是同样。 8、颜色深度在计算机中,采用颜色深度这一概念,来说明图像表现色彩的能力。颜色深度指的是每个像素可显示出的颜色数,它和数字化过程中的量化数有着密切的关系。因此颜色深度基本上用多少量化数,也就是多少位来表示。显然,量化比特数越高,每个像素可显示出的颜色数目就越多。 8 位颜色就是 256 色; 16 位颜色称为中( Thousands )彩色; 24 位颜色称为真彩色,就是百万( Millions )色。另外, 32 位颜色对应的是百万+ ( Millions+ ),实际上它仍是 24 位颜色深度,剩下的 8位为每一个像素存储透明度信息,也叫 Alpha 通道。 8位的 Alpha 通道,意味着每个像素