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交互式真实感植物建模系统的研究与实现.pdf

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交互式真实感植物建模系统的研究与实现.pdf

文档介绍

文档介绍:江。薄大擎硕士学位论文§籰嚣臻弧跰警交互式真实感植物建模系统的研究与实现突亟±学科ㄒ链叟に堋簧时ね煜闱湮菱太堂愕作者姓名申请学位级别论文提交日期论文答辩日期学位授予单位和日期答辩委员会主席评阅人瑶酢痍堋雒筳芦泌毪埂勐吹恰贰邸蝜毫曦罐耋羹藩。警枰弧妒木辏浑B瓷啤工殴窆里分类号
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学位敝储躲竹移新虢白埘学位论文版权使用授权书签字日期:徊憾嘣;日保密口,不保密幽。签字日期:办,辍卧旅鸈同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权江苏大学可以将本学位论文的全部内容或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫本学位论文属于本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,描等复制手段保存和汇编本学位论文。在年解密后适用本授权书。/
学位论文作者签名:许祥匆独创性声明拢日期:≯本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容以外,本论文不包含任何其他个人或集体己经发表或撰写过的作品成果。对本文的完全意识到本声明的法律结果由本人承担。研究做出重要贡献的个人和集体,均己在文中以明确方式标明。本人
摘.’要植物是组成自然景观的重要部分,由于其形态结构复杂,种类繁多,对其进行计算机建模已成为图形学研究的重要领域。植物的生态生理模型可以应用在农林业的研究中,形态模型可以应用在游戏电影等娱乐业。本文在深入研究现有植物建模方法的基础上,提出了基于标准模板树的植物形态建模方法,设计并实现了基于单幅图像的交互式植物建模系统。本文的主要工作有以下几点:提出了一种基于模板树建模的方法,将植物形态学中叶序周规律扩展到枝干的建模中,通过交互式修改参数生成想要的植物模型。在建模过程中可以将植物的整体进行分解,并分别对其进行局部建模。基于模板树建模可实现快速植物建模。实现了基于单幅图像的交互式植物建模系统。现有的交互式方法一般都是图形化界面设计规则和参数,需要用户了解系统内部算法,不适合普通用户。本文提出了一种基于手绘的建模方法,根据原始植物图像通过鼠标获取枝干几何特征,并将此二维枝干特征根据映射算法转换到三维模板树中,改变三维模板树的形态结构。交互式建模系统使得用户能够灵活并且便捷地进行植物建模。真实感处理方面,在现有的光照和阴影模型基础上,本文在枝干的表面细节处理方面,结合置换贴图和镶嵌着色器,将表面细分和顶点的平移工作交由恚菔拥憔嗬胗τ梦矸匠炭刂泼嫫南阜质浚⒏菔拥阄恢酶谋临界表面面片细分数量以始终保持视线遮挡。提高了渲染的速度和模型的真实感。关键词:植物建模,植物形态学,叶序周,分形,交互式,面片细分,真实感江苏大学硕士学位论文
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目录摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..第一章绪论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。研究目的与意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯国内外研究现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.论文的主要结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第二章基于模板树的植物建模方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。植物形态学规律⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯...⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.枝干建模⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯植物模型的交互调整⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯实验结果⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第三章基于手绘的植物建模方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.建模过程⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯弯曲枝干的几何特征提取⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯添加枝干算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第四章植物真实感的研究与实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。江苏大学硕士学位论文縖;⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.
真实感相关算法及其实现工具⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯植物真实感的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯