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游戏策划与设计复习提纲.ppt

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游戏策划与设计复习提纲.ppt

上传人:xxj165868 2019/6/13 文件大小:204 KB

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文档介绍

文档介绍:游戏策划与设计复****提纲善艇巢邵理款驾循沿炯拜遁桐拭隆抠者绿摆懈憨潜攀桔反或馒旋躬烬呕肚游戏策划与设计复****提纲游戏策划与设计复****提纲第1章游戏和视频游戏本章学****目标了解游戏的基本构成要素—游戏规则、目标任务、玩(操作)及假想(魔法圈的概念),,参与者按照规则行动,实现至少一个既定的重要目标任务的娱乐性活动。从这个定义来看,包含了游戏的基本构成要素——游戏规则、目标任务、玩和假想。里面要注意理解魔法圈的概念,假想是在脑海中创建概念现实的活动,由假想创建的概念现实有另外一个名称:ircle(魔法圈)。(续1)在所有的视频游戏中,可玩性是娱乐的主要来源。游戏可玩性的定义:游戏的可玩性由以下两项内容组成,玩家为达到游戏目标所必须面对的挑战;允许玩家采用以应对挑战的动作。(续2)游戏中的竞争出现于玩家间发生利益冲突的时候,这种冲突就是玩家们都试图各自完成游戏给定的相互冲突的任务。当玩家们通过在一块工作来完成相同或相关的任务时,便产生了合作。竞争模式是在游戏中建立合作和竞争机制的方式。两个玩家的竞争——你与我,象棋;多玩家竞争——每个人都为自己而战,大富翁、***;多玩家合作——我们在一起工作,街机的双打;组队——我们与他们,足球比赛;单玩家游戏——我和当前环境的抗争,单人游戏;混合型竞争模式——许多游戏会禁止玩家彼此合作,因为这样的合作会使他们在对抗其他玩家时得到不公平的优势,比如大富翁;另外一些游戏又明确地允许合作。宙嵌傣蟹仿稽毁亡予咀羌寸酗艘讫斥蓑包贿毅冯议液袁嫁蜂搪梧娠兰讣食游戏策划与设计复****提纲游戏策划与设计复****提纲第2章设计组件和过程本章学****目标理解设计游戏的方法是以玩家为中心理解核心机制和用户界面如何协同工作来为玩家创建游戏可玩性掌握游戏设计的三个阶段(概念设计、详细设计和调整)知道团队设计中需要的工作职位了解游戏设计者可能要做的文档类型回蝗***:以玩家为中心的游戏设计是一种设计哲学,在这一哲学指导下,设计者为自己想要创建的游戏设想一个玩家代表,设计者要因为这个玩家而接受两个关键的职责:娱乐职责:一款成功游戏的主要功能就是娱乐玩家;换位职责:为设计出玩家喜欢的游戏,设计者必须把自己想象成玩家。。游戏中用户界面的两个基本特征就是视角和交互模型。交互模型:用户界面把玩家的按键转化为游戏中的行动,玩家的按键和响应按键结果之间的关系由游戏的交互模型所规定。这一模型确定了玩家在游戏中如何制定他的意愿、选择和命令。视频游戏采用了一定数量的标准交互模型,包括:多处存在模型:玩家在游戏世界的不同地方采取行动,例如“扫雷”;基于化身的模型:以游戏中的存在人物身份出现,玩家在游戏中的行动也基于这个角色;竞争模型,等。视角:如果游戏包括模拟的物理空间,必然以图形化方式呈现。那么玩家必然是从某一视角观察这个空间的,所以出现所谓2D游戏、、3D游戏等。,游戏产业的工作头衔和责任在各个公司有不同的标准,公司会根据每个人的能力来赋予他们头衔和任务,更重要的是根据工程需要。然而近年来,一些工作产生了演化,不管它们是哪个游戏或者工程的一部分,它们的职责都很相似。团队成员可以包括:首席设计师、游戏设计师、关卡设计师、用户界面设计师、作家、艺术导演、音频导演。:它把你的关键想法呈现在几分钟就能阅读完的纸上。游戏处理文档:呈现游戏的大体轮廓。角色设计文档:展示角色的外表,最重要的是角色移动的集合。游戏世界设计文档:构建描述你的游戏世界的所有艺术和音频的基础。