文档介绍:第10章认识动画与Flash
本章要点
赏析Flash动画作品
初识Flash 软件
了解Flash文件
归纳与提高
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赏析Flash动画作品
【操作实例1】——实训准备
1. 安装好Flash软件。
安装Flash软件,可使用MX、MX 2004等版本。本书将以Flash MX 2004版本作为例子来介绍。
2. 复制素材库提供的资料。
将本书配套素材库提供的“实训资料/chapter1”文件夹复制到计算机。
3. 安装 Flash Player软件。
在学习使用的计算机中确认是否安装了Flash Player软件,如果没有的话,上网下载并安装该软件。
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【操作实例2】——运行并观察Flash动画
图形变换
翻书、开门
弹球游戏
激光文字
横跨山壑
图片切换
放大镜
游动的鱼
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【操作实例3】——分析三维动画作品
分析作品的主题、片段、角色、配乐和背景
收集较好的Flash作品
简单办法:临时文件夹中拷贝
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初识Flash 软件
【操作实例1】——认识Flash的工作界面
1. Flash软件的工作界面
将Flash软件安装到计算机上后,单击“开始︱程序︱Micromedia︱Micromedia Flash MX 2004 ”(或双击桌面上的Flash软件的快捷图标,,版本不同图标可能稍有区别),即可打开Flash软件的工作界面,如图10-10所示。动画控制区状态栏菜单栏标题栏面板图形工具箱属性面板舞台图层面板时间轴面板
注意:Flash软件工作区域是舞台。
上区域中包含的是一般软件都具有的内容,有标题栏、菜单栏;中左区域最大,最左边是图形工具箱,中上由图层面板和时间轴面板组成,中下为工作区也称为舞台,是编辑时间轴上指定时刻(帧)的状态图;中右区域是显示面板区域,它变化最多,根据不同的命令能够显示不同的面板;下中区域为属性面板和动作-帧面板区域,属性面板用于设置舞台上对象的属性,如线条的粗细、颜色等,不同对象属性面板是不同的;动作-帧面板用于Flash编程,后面我们会用例子说明。
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图10-10 Flash软件的工作界面
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标题栏显示打开文件与软件系统的信息。标题栏位于屏幕的最上方,最左侧是Flash图标按钮,图标右侧是软件及版本名称和打开的文件名。最右侧是三个常见到窗口控制按钮:最小化、最大化、关闭。如图10-11所示。
菜单栏位于标题栏的下方,与标准的Windows文件菜单结构和用法基本相同。如图10-12所示。
它是绘制和编辑图形与制作动画的矩形工作区域。食粮图形的制作、编辑、动画的创作和展示都在舞台上进行,像演戏一样,舞台就是演员的工作场所。
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图10-11 标题栏
图10-12 菜单栏
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工作界面中右区域为命令面板。命令面板上会显示动画制作过程中使用的各种命令,使用“窗口”菜单中不同的命令会打开不同的命令面板。当打开多个“命令面板”时,命令面板是按顺序排列的,如图10-13所示,最新打开的面板如图中的“库”面板是展开的,其他缩成一条。在图1-13中,单击“混色器”左边的,将展开“混色器”面板,同时将“库”面板缩成一条,见图10-14。
操作实例1:打开“混色器”面板
“窗口︱库”,打开“库”面板。
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