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游戏策划与脚本(二)3d游戏概述.ppt

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游戏策划与脚本(二)3d游戏概述.ppt

上传人:755273190 2019/6/25 文件大小:3.30 MB

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游戏策划与脚本(二)3d游戏概述.ppt

文档介绍

文档介绍:3D游戏概述了解游戏类别,掌握每种游戏的特点,了解每种游戏的基本玩法了解游戏开发流程及开发人员多种分类方法8种(按内容和玩法分类):动作、冒险、角色扮演、策略、模拟、驾驶、运动和智力游戏亚类按内容和玩法分类的好处一个游戏可以属于多个类型有些游戏既有动作也有策略要求玩家反应迅速,身手敏捷;最大乐趣在于高度紧张刺激的感觉。子类:街机游戏、翻滚游戏、动作冒险游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏街机游戏(ArcadeGames)Pong、PacMan、Asteriods等街机游戏投币和技巧(秘籍)街道的机器里玩的游戏(最初在街机里玩)主要动作:移动(方式多样)、射击控制比较简单(移动+动作按钮):便于学****AI有限:重复、简单随机增加可玩性和难度:分级(小鬼、多个小鬼、老板+多个小鬼、多个老板+多个小鬼等)街机中的游戏出现在控制台和电脑上;街机和视频控制台融合街机-三国滚动游戏(ScrollingGames)最受欢迎的视频控制台游戏移动游戏人物,当任务到达屏幕边缘时,游戏自动滚到下一个场景,使游戏人物处于中心位置侧翻滚游戏sidescrollers平台游戏:平台上跳动,爬绳子等垂直或头顶翻滚游戏:驾驶交通工具打屏幕上方的敌人倾斜滚动游戏:左下方向右上方滚动屏幕滚动过程中不断动作,收集价值品,过关,Boss,AI简单吉祥物游戏:任天堂Mario,SegaSonic等电脑滚动游戏被第一人称射击游戏取代;控制台滚动游戏演变为第三人称射击游戏;掌机上二维滚动游戏警察与小偷雷龙动作冒险游戏冒险多和讲故事、解谜有关街机+简单解谜(探索世界、收集物品、解决难题)第一人称射击游戏(First-personShooterGames,FPS)一般是3D以游戏主角(我)的视角看世界屏幕上显示我的状态(生命值、剩余弹药、武器装备等)武器装备发现,及时发现敌人,打boss早期FPS为wireframe(线性)结构,物体轮廓为直线构成的网状物,而不是面第一个FPS,1974,Spasim,三维空间模拟实验第一款商业FPS,Atari,1980,Battlezone1992,Idsoftware第一款PCFPS:Wolfenstein1993,idsoftwareDoom(一种文化)早期针对电脑FPS可能有一个故事背景,但讲故事次于消灭FPS中融入其他类型元素:RPG(存货目录、技能成长)、操控多个角色(半条命)、解谜过关(Doom、半条命)等四处移动和歼灭一切移动物体网络版FPS(组队、PK和夺旗)第三人称射击游戏(Third-personShooterGames,TPS)三维翻滚游戏+FPS通过游戏人物的肩膀(FPS,游戏者的眼睛)观察游戏世界,隔上一定距离看自己在游戏世界中控制的角色更好判断距离;理解角色和物体的关系;行动更容易(抓住晃动的绳子)协调角色行为较难(平台起跳点)古墓丽影