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pmhcg口袋妖怪拍手游戏.doc

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pmhcg口袋妖怪拍手游戏.doc

上传人:xzh051230 2019/6/29 文件大小:2.92 MB

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文档介绍

文档介绍:PMHCG口袋妖怪拍手游戏(一种拍手游戏,HandClappingGame,HCG)用手势来传达信息,对战方便,不插电,低碳环保,安全健康。以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(AttackPower),PP技能点数(PowerPoint)。采取积分累计战斗模式,游戏积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力中文名:口袋妖怪Clapping游戏外文名:PokémonHandClappingGame主题:口袋妖怪系列游戏角色模式:RPGHCG类型:一项HCG类型博弈运动战术类型:空间战,天气战,消耗战,接力战竞技模式:1V11v2擂台3v3标准生化模式目录游戏简介基本规则回合计算方式技能的基本属性伤害结算规则规定游戏流程选择人物战斗步骤游戏简介精灵技能PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)游戏用手势来传达信息,对战方便,不插电,低碳环保,安全健康。以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(AttackPower),PP技能点数(PowerPoint)。采取积分累计战斗模式,游戏积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力多种对战类型:空间战(潜水,遁地,飞天,影遁,异空间),天气战(沙暴,雨天,晴天,雪天),消耗战,接力战(伊布接力棒)多种竞技方式:1V1单挑,1v2擂台制,3v3标准局,生化模式拍手游戏从游戏规则到游戏动作丰富多彩,个性十足,版本甚多,有些都是学生们自创的。拍手游戏的水平也各有千秋。因此拍手游戏考验着一个人的智力与判断力。基本规则PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)的战斗是由“招式”构成的游戏。[3]回合计算方式拍手两次,出招即为一个回合。同时拍手后,所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)。技能的基本属性技能类型:攻击技能(Fighting)/防御技能(Defensive)/蓄力技能(Focusenergy)/特殊技能(Specialmove)/反射技能(Mirror) 攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“防御力”属性,反射招式有“反射力”属性。发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付代价,否则不能发动。招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式,效果就是核心。随后,进入结算阶段。 COST结算:自己发动招式时,扣减COST(代价)的东西。不够者算为违规,在非正式的游戏中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏中违规者出招无效并“mess(可读作mens或高端大气地用标准美式发音称作[mɛs])”(立即判为死亡,敌方每人获得100points)。此外,如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规,判定mess。一个人连续使用同一技能4次(柯蓝的技能连用4次,太阳光线和充电光线连用2次)即判定mess。结算阶段先结算特殊效果,再结算伤害。先结算能量增益,再结算能量减少(详见后文)。伤害结算规则有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能,我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points(游戏积分,可用于购买游戏角色和道具,强大自身势力),敌方死亡,进入坟墓