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基于J2ME的手机在线纸牌游戏系统总体设计及客户端子系统实现.pdf

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上传人:coconut 2014/1/25 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:坠豺堡垒趑垒煎塑煎答辩委员会主席:鉴童丝重垒亟密级——学基于的手机在线纸牌游戏系统华南理工大学硕士学位论文一一总体设计及客户端子系统实现陈明波学校代码:毖星塑副塾援:盒墒酪灰专业名称:毯鲑至猩论文提交日期:堡直理王太堂分类号号:ǔ指导教师:中请学位级别:论文答辩日期:学位授予单位和期:论文评阅人:竺§:
摘要能模块——用户管理子系统、游戏处理子系统、客户端予系统、通讯模块和数据库——作详细的描述。关键词:她,手机游戏,客户端子系统移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。同时它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似上的网络游戏在不久的将来也可以在手机上实现。碖.、,是一种针对移动电话和庋男型设备的语言。大部分的手机厂商都迫切希望手机推广应用。尽管与台式机中的相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比騑更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。本设计使用脏设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机纸牌游戏,使这个系统具有相应的用户管理、查询等功能,实现针对手机用户的增值服务。用户通过手机上网登录到服务器,可以进行用户注册、用户登录、用户查询等功能,并且可以下载相应的游戏客户端程序。在用户手机对客户端程序进行本地安装以后,即可打开游戏,连接到服务器,与其他的用户一起开始游戏。本文先从手机游戏的背景出发,介绍了手机游戏的发展现状和国内外行业动态,然后从整体上介绍本系统开发的模型,接下来对本系统的各个功本文的重点在于介绍客户端子系统的设计以及实现。先对客户端系统整个架构作简要介绍,然后对用户界面类、游戏控制类、通讯类和嘟邢晗阜治说明,并给出了相关的实现方法和程序。
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作者签名■确·峨抱喻苣臧日作者签名:—ィ甀;钝但昀鷉日导师签名:轭籌几华南理工大学学位论文原创性声明学位论文版权使用授权书不保密酣日期:跄暾荚耮得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。日期:阅和借阅。本人授权华南理工大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学位论文。保密口,在年解密后适用本授权书。木学位论文属十朐谝訽嘤Ψ娇蚰诖颉啊獭
⒄苟制作中来。比起国外硬、软件厂商,国内无论是硬件商还是软件商都将面临着极第一款手机网络游戏《三界传说》由美通无线公司年峦瞥觥!度绱怠中国的手机游戏市场潜力巨大,而将网络游戏与手机单机游戏的结合即为手也是本文所探索和研究的应用方向。手机现在已经成了人们生活中一种重要的工具。而随着越来越多的功能被集成到了这一方寸平台上,人们在使用时也不仅仅把它当成是移动电话或者移动聊天工具了,更多的人更愿意把它当成一个移动的娱乐平台。而在这个平台上,游戏的娱乐功能可以说是最大的。因此,越来越多的手机软件商投身到手机游戏的大的挑战。在展览会上,无线行业讨论的中心是把手机变成联机的游戏机。手机厂商和运营商纷纷加大对手机游戏的投入。中国移动年主推业务之一就是游戏。广东移动就已经推出《反恐群英》手机游戏。中国联通和高通公司的合资公司联通博路将推广基于网络的平台各种应用,重点支持各家游戏商开发和引进各种手机游戏】。随着以4淼男碌囊贫鲋涤τ眉际跹杆籴绕穑只没б不再满足于简单的手机单机版游戏,而是期待更加绚丽、动感的手机应用体验。以其充满神奇色彩的故事情节,直观的动感画面以及随心所欲的交互式体验让用户时刻感受到自己武侠世界的存在,但是游戏在操作性、可中断性方面存在。机在线游戏,这将极大扩展手机平台的互动性,增强手机游戏的价值。这也是国内外厂商、运营商、服务提供商所共同努力的目标。现在业内在这一领域还未出现成熟的产品,随着手机终端、网络等各方面条件的发展,其前景十分可观。这
家;索尼一爱立信公司联合两家知名的手机游戏制作公司加入到移动手机游戏的据ぜ疲鲈诿拦鍪只尴哂蜗芬滴竦挠布⑷砑约胺袼来的收入在年将达诿涝#鹚涤凶鸥笫只尴哂蜗肥谐∏绷的日本、韩