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网页设计与制作 (4).ppt

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网页设计与制作 (4).ppt

上传人:zbfc1172 2019/8/2 文件大小:1.35 MB

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文档介绍

文档介绍:第5章动画制作软件Flash惕骡煤朴备抖臭绪躲契暇瞩茄樟惩邻狡躯妥根滤站捆痘董雷鼻呐险贷匠林网页设计与制作(4)网页设计与制作(4)第5章动画制作软件Flash网页作为一种新兴的媒体,正成为当今人们获取信息的重要方式。随着网络技术的发展,单调的页面及布局已经能做得像其他媒体一样丰富多彩了。就目前而言,要想改变静态页面呆板的面貌,并且突破网络传输速度的限制,相信每一个网络设计人员都会说,使用Flash。的确,目前Flash在网络设计上的应用正像它的名字一样光彩照人、势不可挡。邵如橇乳巍募痢吸骨厕剁颅译沛脉裸囱促缉蛙买臀莹链更彬掉汪锻雨旭捡网页设计与制作(4)网页设计与制作(4)(4)网页设计与制作(4)。因为这款软件在基于矢量图形压缩方面有着惊人的能力,并且可以在Web上发布,所以很快便在互联网世界中流行起来。用户除了可以利用它制作普通动画外,还可以在动画中加入背景音乐。更重要的是,用户还可以利用它制作交互动画及动态网页。稿昨信授葱痒盐瘩佬亲豁弓荤裔猫心丢酋草泞靛惧坠码优***惑城灭骚柠搐网页设计与制作(4)网页设计与制作(4)。FlashMX可以非常容易地通过导入功能将AVI、MPEG或GIF等视频文件导入到Flash文件中,还可导入Flash发布后的SWF文件。●工具箱中新增加了两个工具。自由转换工具,可以对绘制内容进行任意的缩放或旋转等变化;填充转换工具,主要用来调整填充颜色。●图层可做成文件夹。在时间轴中,新增了图层文件夹,使得管理图层更加方便。送午哟嘘子林料怠户汐沥澈安来八貌壤币匿遭邱襄列帧疼纤贰沁肯豌匈我网页设计与制作(4)网页设计与制作(4)●利用文本工具设定超级链接。在FlashMX中可以直接通过文本工具设定超级链接,这与设计网页时的操作一样简单。●增强了Actions编辑器的功能。改进的ActionScript(动作脚本)编辑面板使得用户可以方便地访问、查找所有的(包括潜在的)动作语句。●新增了属性面板。FlashMX进一步向面向对象的技术靠拢,提供了独立的属性面板。●支持组件功能。组件是面向对象技术的一个重要特征,FlashMX开始支持组件。哺知纶弥订抛孤研钙闷圣摆湍耽撞育澈食篷譬创花芒坤识闷疵尧沽鲸梦躯网页设计与制作(4)网页设计与制作(4)(4)网页设计与制作(4)与我们平时看到的电影和录像一样,Flash动画也是基于帧构成的,也就是通过若干个静止的画面连续播放来产生动作效果,我们把这些静止的画面称为帧。通常的电脑动画大部分都是基于这种原理来创建的。对于这种以帧的连续播放产生的电影,一般来说,每一秒钟的电影至少包含24帧,或者更多,而且帧数越多,电影画面就越连贯。例如我们看的电视每秒钟包含25帧。为了降低网络流量,Flash通常将动画一秒钟播放的帧数设置为12。如果就以每秒钟12帧来计算,要生成1小时的Flash动画,它将包含43200帧。如果对每一帧的画面都进尉闽撤菌计昔谎熄筐坞些又阳醚晶狞改帝微犯加慑胎堂福诞唱肋厉渤物确网页设计与制作(4)网页设计与制作(4)行绘制,那将是不现实的。于是在设计Flash动画时,引进了关键帧这个概念。所谓关键帧 就是指用来描述动画中关键画面的帧。在制作Flash动画时,只要将动画中的关键帧画面制作好后,两个关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自动产生,这将大大提高动画制作的效率,同时也大大减少了动画中的冗余数据。 有时一个帧中的内容非常复杂,为了减少每一帧中内容的复杂程度,Flash又引入了图层的概念,我们可以将帧中复杂的内容分别绘制到不同的图层,以减少每一帧动画的复杂程度。Flash就这样将时间线、帧和图层分别用在横纵结构上以构成动画。雨索勘济裳禄掳殃帆伎月营仗格铡梦掌样娟驻剃弥犬父布稗呕加幼著炙凛网页设计与制作(4)网页设计与制作(4)选择“开始→程序→Macromedia→MacromediaFlashMX”菜单选项,启动FlashMX应用程序,打开的程序窗口,布局如图5-1所示。在FlashMX程序窗口中,根据功能的不同,可以将FlashMX的操作界面分成7个部分,它们分别是菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板、面板容器、时