1 / 68
文档名称:

梦幻西游案例分析.pdf

格式:pdf   页数:68页
下载后只包含 1 个 PDF 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

梦幻西游案例分析.pdf

上传人:实用文库 2015/12/16 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

梦幻西游案例分析.pdf

文档介绍

文档介绍:青岛婚纱摄影
梦幻西游案例分析梦幻西游案例分析
Fairylu 卢海怡,Ansenfu 付

战略发展部
Noiceyang 杨振,Lion 余晓
亮,caicaizicai 蔡剑伟
互动娱乐业务系统
《梦幻西游》联合项目小组
2006年8月
目录
•第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景
•第二部分:梦幻西游的产品设计
–基础设定——门槛足够低,玩家易于
理解和上手
–核心系统——围绕个人综合实力和虚
拟社会关系组织内容
–任务和活动介绍——丰富的任务和密
集的活动
–虚拟目标的设置和实现——强迫玩家
融入社会
–焦点转换——有效控制玩家生命周期
–经济系统——控制金钱产出,建立稳
定平衡的经济体系
–细节体验——让游戏更流畅、用户更
舒心的细节设计
–版本更新——版本更新只是增加游戏
内容,对核心设定影响小
•第三部分:推广员系统
•第四部分:总结和对腾讯的建议
梦幻西游是谁?
梦幻的骄人战绩梦幻朴素早期朴素的产品和团队
•从03年6月立项到12月公测,仅6个月
•一款仅两名策划、两名程序员全
开发周期
职参与开发的MMORPG
•初期运营目标为8000人同时在线
•一款由客服人员发起的计划外产
•运营2周年,最高同时在线超过百万

•月收入超过1亿元RMB
•一款2DQ版风格没有技术亮点的
•在线人数持续增长,继05年12月底百
MMORPG
万最高在线后,06年5月22号最高在线
以朴素的产品和运营团队取得骄人的战绩以朴素的产品和运营团队取得骄人的战绩
人数达131万

————梦幻凭什么能够做到梦幻凭什么能够做到??
梦幻西游概况
•梦幻西游是网易自主研发的第三款
MMOG,正式运营的第4款MMOG
•题材:
–梦幻西游是四大名著之一的《西游
记》和周星驰主演的电影《大话西
游》相结合,形成的题材
•风格:
–梦幻西游是2DQ版45度视角显示风
格的游戏,游戏节奏比较舒缓和休

•游戏类型
–在游戏中扮演角色,并在虚拟世界
中冒险,采用踩地雷回合制的模
式,是回合制MMORPG 类型的游戏
网易在线游戏重大历史事件
• 2001年1月网易在线游戏事业部成立,2001年3月,网易宣布收购天夏科技
• 2001年5月,事业部正式开始运作,网易以天夏科技核班底为主体,以西游记为题材开始开发《大
话西游1》
–网络游戏从业者:天夏科技的团队,国内第一批图形mud游戏制作团队,代表作品《天下》
–单机游戏从业者:厦门火凤凰、新瑞狮等老牌单机游戏开发商的游戏策划、开发人员
• 2001年底,原UbiSoft运营总监杨振加盟网易,担任网易在线游戏部总经理,网易副总裁,渠道
建设步入正轨
• 2002年1月1日《大话西游 1》公测,但效果不好,网易总结经验教训重组团队,仍以西游记为题
材开始开发《大话西游2》,以大话1制作团队中的几名成员为主体,正式形成了网易游戏业务的核
心团队,天夏科技成员逐渐淡出核心团队,于02年底以前全部离开网易
• 2002年6月17日,《大话西游2》公测,公测效果较好。
• 2002年8月,网易代理运营的MMORPG《精灵》收费,收费最高同时在线大约达到4万人,第一批点
卡渠道铺货达1200万RMB
• 02年10月,《精灵》出现大规模复制,网易对删除10万游戏帐号,坚定了自主研发的决心
• 2003年6月,《大话西游online1》改良版本《大话西游之仙履奇缘》正式立项,丁迎峰任项目经
•梦幻西游推出前,网易已经自行研发了两款游戏,理和主策划、徐波任策划,用大话2的图形引擎重写大话1,并改良很多设定和数值设定
•运营了三款游戏,在线游戏业务的内部资源和点卡2003年11月,《仙履奇缘》更换美术资源,采用Q版风格,更名《梦幻西游》正式推出,开始内测
• 04年初至05年底之间,梦幻西游平均每三个月推出一个资料片,共更新90余次,在线人数稳步增
渠道铺设已经非常成熟长
• 2005年12月,《梦幻西游》两周年,在线人数突破100万,成为国内在线人数最高的MMOG
••网易的游戏业务团队历经几款游戏产品的研发,逐06年5月16号,梦幻西游推出第5部资料片,在线人数达到127万,引起业内普遍关注
渐成长和调整,继承了历届游戏团队的优秀经验,
并保留了精兵团队,为后续的游戏运营和新产品的
研发奠定了至关重要的基础
网易在线游戏业务历史——大话西游online1 时期
•梁宇