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labview-贪吃蛇程序.doc

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labview-贪吃蛇程序.doc

上传人:feng1964101 2019/9/5 文件大小:537 KB

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文档介绍

文档介绍:虚拟仪器课程设计(论文)(2009级)题目:基于labview的贪吃蛇游戏学院:工学院班级:机械094学生姓名:林成艺学号:成绩:基于labview的贪吃蛇游戏一:程序设计背景小时候经常玩的一款小游戏叫“贪吃蛇”,就是有一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的小圆点,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作一款贪吃蛇游戏。本程序的主要实现如下功能:小蛇不停游走,键盘方向键可控制小蛇移动方向,吃过一个原点后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋,小蛇碰到四壁或者碰到自己时游戏结束。二:程序介绍界面设置设置贪吃蛇的界面主要包括这几方面,游戏屏幕的设置(包括小蛇和蛋的颜色形状)、结束后对话框设置等。屏幕设置通过给定点的坐标来移动小蛇和显示小蛋。去除标尺及标签,设置标尺为50×50,去除两个方向的网格,使最终屏幕全灰色,然后修改各条曲线的宽度、颜色和点样式,使小蛇小蛋能够以相同样式显示。结果如右图所示:一个蓝色的为蛋,3个蓝色的为小蛇。对话框设置设置对话框,我们采用编程->对话框与用户界面中的单按钮对话框。主要是在游戏失败时,显示游戏结束。小蛇控制方法小蛇的控制主要有这几方面构成,开始游戏后小蛇就要按照一定的方向不停地移动,通过键盘方向键控制小蛇移动方向(由于设置上、下、左、右四个方向,其中有两对是互斥的方向,需要加以控制以禁止,否则小蛇在反向的时候会撞到自己),遇到蛋时,需要增加蛇身长度。 由于蛇本身是一个可增加元素的数组,所以用一个含两个一维方向数组的簇来进行操作。小蛇自动不停移动的程序,然而为了使之后与小蛋碰撞后能便捷的增加长度,这里采用这样的方法实现:小蛇没按方向移动一个,就在小蛇数组的开头添加一个点(此时这两个点是相邻的),然后将添加的点与蛋所在坐标比较,如果不同,就将蛇数组的最后一个元素删除,表示没有吃到蛋;如果相同,就保留这个元素(此时,相对于前一个位置时,小蛇的长度增加了),并且删除这个蛋,重新随机产生另一个蛋。循环往复(在while循环上添加移位寄存器)直到游戏结束。插入蛇头新坐标的子程序如下:当未输入指令时事件的延时事件为150每毫秒当没有吃到删除小蛇尾部子程序:当有吃到删除小蛇尾部子程序: 这部分采用一个事件结构,当键按下时,通过判断类型是否相等,类如当按下左时显示left为真,事件结构输出为left到外部条件结构中。有子程序可以看出,右+1,左-1,上-1,下+1,都是蛇头相对于墙壁的距离。*** 这里讲一下我们对于小蛇撞墙或者***的情况。撞墙的意思是小蛇碰到了周围的墙壁,这需要从蛇数组中获取当前新添加的元素,然后与边缘(0,13)(13,0)比较,当超过这个边缘时,就跳出一级循环,游戏结束。其中表示蛇头的位置,数组索引第一位,索引产生的蛇头的2维坐标xy,当x>13或X<0,Y>13或Y<0时蛇头出界,为或,任何满足条件的游戏结束。***的情况比撞墙较复杂蛇头与蛇尾的索引一样时就认为发生了***,并跳出循环结束游戏。3小原点位置小原点的位置随即产生产生一个0-1的随即数字,乘于14后产生一个2维数组。4:图表示游戏界面的大小为20x205:小蛇的初始位置的第一二三点位置分别为(1,0),(1,1),(1,2),初始小圆点位置为(12,3)6:由上往下分别为:小蛇的初始位置,初始方向,原点的初始位置。7:本程序用到的结构及元件:For循环将连接到总数(N)接线端的值n作为执行次数的子程序框图。计数接线端(i)提供了当前的循环总数,其取值在0到n-1的范围内。While循环重复执行内部的子程序框图,直到条件接线端(输入端)接收到特定的布尔值。将布尔值连接至While循环的条件接线端。右键单击条件接线端,从快捷菜单中选择真(T)时停止或真(T)时继续。也可将一个错误簇连线至条件接线端,右键单击条件接线端,从快捷菜单中选择真(T)时停止或真(T)时继续。While循环永远至少执行一次。条件结构包括一个或多个子程序框图,或分支,当结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。连接至选择器接线端的值可以是布尔、字符串、整数,或枚举类型,它决定了执行哪个分支。右键单击结构边框,可添加或删除分支。Us可使用标签工具来输入条件选择器标签的值,并配置每个分支处理的值。三:程序改进1:原程序的游戏界面过小,影响玩家的操作,将游戏界面由14x14改为20x20的游戏界面,如图分别为原图和改过的图:2:原游戏小蛇的行动速度过快,经更改,将小蛇的速度降为原来的一半。3,本游戏主要针对于国内,所以将所以英语汉化,如结束界面的更改:4:将小蛇的初始位置由左中位置改为界面左上方: