文档介绍:基本设置Fbx导出插件:将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如启动Unity3D编辑器选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的ScaleFactor和GenerateColliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置GenerateColliders项将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击AmbientLight,如下调整为即可设置完成设置第一人称浏览删除场景中MainCamera将Project区域的StandardAssets下的Prefabs下的FirstPersonController拖到Hierarchy区域中点选FirstPersonController,调整FirstPersonController的位置到场景中合适的位置,,即可测试修改视角控制键为右键打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在在 QuaternionoriginalRotation; voidUpdate() { if(axes==) { //Readthemouseinputaxis中添加一行代码修改为 QuaternionoriginalRotation; voidUpdate() { if(("Fire2")==0)return; if(axes==) { //Readthemouseinputaxis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<objectid="UnityObject"classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600"height="450"codebase="http://webplayer./download_webplayer/#version=2,0,0,0"><paramname="src"value=""/><paramname="disableContextMenu"value="true"/><embedid="UnityEmbed"src=""width="600"height="450"type="application/"pluginspage="ty-web-player-"disableContextMenu="true"/></object>植物效果设置对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本设定前设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下