文档介绍:一、Unity基础
本部分是你开始Unity的关键。、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。
1. 界面学习(Learning the interface)
现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application->Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:
Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同
有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口元素。
概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式(Layout modes) 包含的视图是不同的。通过单击布局下拉控件来选择不同的布局, 该控件位于窗口的右上角。
布局模式选择下拉列表
现在,单击布局选择,并单击 Animation,切换到动画布局(Animation layout)。还可以从菜单中选择
Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。
通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画
场景视图(Scene View)
场景视图
场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。
第一个你应该知道命令是Frame Selected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的时候经常使用它。
在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏
工具栏
尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示。左边的第一个 View Tool将在以后说明。后面的工具为操纵工具(Manipulation Tools),中间的两个为手柄位置工具(Handle Position Tool)
选中任何操纵工具可允许你交互时的移动,旋转或缩放物体。当你已经选择了一个工具时你可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下 F键使得该物体居中显示。
如下不同的操纵工具
平移工具热键 W
旋转工具热键 E
缩放工具热键 R
当选中一个物体时你将看到 Gizmo坐标,每个工具有不同的 Gizmo坐标形式
平移
旋转缩放
点击并拖动当前 Gizmo坐标的任何一个坐标轴以便平移,旋转或缩放当前选中物体的变换(Transform)组件。你也可以通过单击并拖动 Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。
参考变换组件(ponent)部分获取更多内容。
手柄位置工具(HandlePositionTool) 用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里显示。
手柄位置工具
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心
手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心
手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心
在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。
使用三键鼠标按住 Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式(Orbit mode)按住 Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式(Drag mode)按住 Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式(Zoom mode)。也可以使用滚轮来缩放(略