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栈和队列实验报告.doc

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栈和队列实验报告.doc

上传人:2072510724 2019/10/17 文件大小:96 KB

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文档介绍

文档介绍:西安邮电大学(计算机学院)课内实验报告实验名称:栈和队列的应用 专业名称:班级:学生姓名:学号(8位):指导教师:实验时间:(1) 熟练使用栈和队列解决实际问题; (2) 了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力; (3) 初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;(4) 提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;-C++。基本要求:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动,要求每个方格只进行一次,走遍整个棋盘的全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。测试数据:可自行制定一个马的初始位置(i,j),0<=I,j<=7。:实现提示一般来说,当马位于位置(i,j)时,可以走到下列8个位置之一:(i-2,j+1),(i-1,j+2)(i+1,j+2),(i+2,j+1)(i+2,j-1),(i+1,j-2)(i-1,j-2),(i-2,j-1)但是,如果(i,j)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能要超出棋盘位置,成为不允许的位置。8个可能位置可以用一位数组HTry1[0…7]和HTry2[0…7]来表示:01234567-2-11221-1-21221-1-2-2-1位于(i,j)的马可以走到新位置是在棋盘范围内的(i+HTry1[h],j+HTry2[h]),其中h=0…7。第2步:需求分析输入的形式和输入值的范围:输入马的初始行坐标X和列坐标Y,X和Y的范围都是[1,8]。输出形式:以数组下表的形式输入,i为行标,j为列标,用空格符号隔开。以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观程序所能达到的功能:让马从任意起点出发都能够遍历整个8*8的棋盘。测试数据,包括正确输入及输出结果和含有错误的输入及其输出结果。数据可以任定,只要1<=x,y<=8就可以了。正确的输出结果为一个二维数组,每个元素的值表示马行走的第几步,若输入有错,则程序会显示:“输入有误!请重新输入……”并且要求用户重新输入数据,直至输入正确为止。第3步,算法设计思想:1、输入马所在初始位置的坐标值,考虑到用户的输入****惯,此处1<=x,y<=8;2、将输入的初始值进栈;3、设置一个while循环,循环条件为count<64;4、取出栈顶元素;5、定义flag标志变量的值;6、按照SetRound函数逆时针顺序优先原则,找栈顶元素周围未被占用的7、新位置。若存在该位置,则令order的值等于该新位置的坐标,并入栈;8、否则弹出栈顶元素;9、再次回到第③步while循环进行判断;10、输出一个8*8的方阵,所示数字即为相应步骤。(3组)及运行结果;非正常测试数据(2组)及运行结果。。(例如:记录编译时错误信息,根据实验过程中出现的编译错误信息分析出错原因,并改正错误。)对设计及调试过程的心得体会。马踏棋盘,作为一种经典的栈的应用例子,从大方面将,刚看到这名字就知道用栈来实现,但是,当你面对这个题目