文档介绍:第8章在Flash中应用声音和视频
本章主要内容:
声音在Flash中的应用
声音和动画同步效果的制作方法
视频在Flash中的应用
FLV视频
声音在Flash中的应用
导入声音
引用声音
编辑声音
压缩声音
上机指导——按钮声效
上机指导——声音和动画的
同步效果
导入声音
只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入声音效果。能直接导入Flash的声音文件类型,主要有WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装了QuickTime 4或更高的版本,就可以导入AIFF格式和只有声音而无画面的QuickTime影片格式。
实例:
1、“文件”|“导入”|“导入到库”。
1
2
2、“库”面板中的声音文件。
引用声音
无论是采用导入舞台还是导入到库的方法,将声音从外部导入Flash中以后,时间轴并没有发生任何变化。必须在时间轴上引用声音对象,声音才能出现在时间轴上,才能进一步应用声音。
1、将“库”面板中的声音对象拖放到场景中。
2、选择某一帧,按下F5键,可以看到声音对象的波形。按回车键或Ctrl+Enter组合键进行测试。
要彻底删除导入到Flash动画中的声音素材,应该在“库”面板中选择该声音元件,单击面板下方的按钮将其从“库”中删除,而不是仅仅从时间轴上将放置该声音素材的帧删除。注意使用这种方式删除的文件是无法使用Ctrl+Z组合键恢复的。
编辑声音
各参数的意义
1.“效果”选项
2.“同步”属性
3.“编辑”按钮
声音文件需长时间连续播放时,可以指定一个足够大的“重复”数值,以便延长声音播放的持续时间。此方法不要用于音频流,因为这样会导致重复帧添加到文件中,文件的大小会根据声音循环播放的次数而倍增。
编辑声音
3.“编辑”按钮
单击该按钮可以利用Flash中的声音编辑控件编辑声音。虽然Flash处理声音的能力有限,无法与专业的声音处理软件相比,但是在Flash内部还是可以对声音做一些简单的编辑,实现一些常见的功能,比如控制声音的播放音量、改变声音开始播放和停止播放的位置等。
编辑声音文件的具体操作:
1、编辑
2、编辑封套
左声道编辑窗格
右声道编辑窗格
缩放按钮和模式切换按钮
控制播放按钮
调整声音的起始位置
音量调整节点
压缩声音
直接在“库”面板中对导入的声音进行压缩。
双击“库”面板中的声音图标
5种压缩模式
压缩声音
介绍MP3压缩选项
比特率设置
“预处理”选项只有在选择的比特率为20 Kbps
或更高时才可用。
品质:确定压缩速度和声音品质。
上机指导――按钮声效
实例讲解
Flash动画最大的一个特点是交互性,交互按钮是Flash中重要的元素,如果给按钮加上合适的声效,一定能让作品增色不少。
1、打开“按钮(原始).fla”。
2、将“”导入到库中。
3、双击“库”面板中的按钮元件。
4、将声音对象拖放到场景中。
5、将“同步”选项设置为“事件”,重复1次。测试影片。
这里必须将“同步”选项设置为“事件”,如果还是“数据流”同步类型,那么声效将听不到。给按钮加声效时一定要使用“事件”同步类型。
上机指导――声音和动画的同步效果
实例讲解
在制作Flash动画时,声音和动画的同步效果是一个很重要的技术。
1、设置文档。
2、导入声音文件到影片库中。
3、将“图层1”更名为“标题”。输入标题文字,并设置文字的滤镜效果。
4、插入新图层并重命名为“背景音乐”。拖声音对象到舞台。
5、选择“数据流”选项。
6、【编辑封套】对话框,【以帧为单位】按钮,查看声音的持续帧数。
7、F5键插入帧。
声音在图层上的最后一帧
8、插入新图层重命名为“朗读声音”,第71帧插入空白关键帧。将声音对象应用到第71帧上。设置【同步】为“数据流”。